2010网游格局聚变 2D网游已再无存在必要
发表时间:2010-06-30 作者: 编辑:日月 来源:未知
一款《传奇》携手《征途》、《大明龙权》等其克隆作品制霸2D网游近十年,技术无创新,发展零突破,一而再在而三的将若干年前的游戏包装运营,新作代表却迟迟无法上线,市场空缺不断由陈旧之作或是克隆之作填补。时至今日,2D网游还有存在必要?
2010网游格局聚变 3D网游或成主流 在易观国际2009年度用户调查中,已有61.4%玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D。标志着2D网游十年战果已发生根本性的转移。 早从《魔兽世界》的横空出世,就真正拉开了3d网游制衡网游市场的历史大幕,其用创新带动了整个3D行业的变革。让国内玩家首次逃离了“传奇”的后时代模式。优秀的创意,变革的玩法,再加上原本的画面优势,3d网游无一不在标榜着大成本,大制作,3d已然成了高端、极限体验和极致操作的代名词。此般残酷的市场竞争之下, 2d网游能否在3d网游的围剿之下存活,就成了各家2d游戏运营商的心之痛疾。 毋庸置疑,3D网游必然将成为中国网游业的下一个主战场,停止不前的2D网游必然会逐渐失去现有的市场份额,2010网游格局聚变几乎已成定局。如2D网游未来仍无大作、精作救世,则2D网游真无存在必要。 心喜的是十年之关键时刻,已有国内厂商开始觉悟,完美时空的《降龙之剑》和盛大游戏的《星辰变》都提出了“2D次世代”的变革概念。在肯定态度的同时,结果是“希望”还是“渺茫”,也只有等产品出来之后才能抹去这个停留的问号。 2D网游的新生代能否带来希望 归根结底也就是说,3D网游在高速发展的同时,2D网游请不要视而不见,在3d网游的左攻右击之下,2d网游必须在创新中求生存。技术的升级和产品自身设定的革新,都成了其杀出重围的利刃军戈。无论何种网游形式,只有产品本身足够优秀才能在下一轮激烈的争夺中胜出,获得市场和玩家认可。毕竟只有多元化才能让2010后时代更为和谐及健康…… |
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