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业界存监管难门槛较低等特点 网游实名恐难执行

发表时间:2010-06-30 作者: 编辑:日月 来源:未知
国家对网游监管的力度正日益加强。近日,由文化部正式发布的《网络游戏管理暂行办法》宣布将于8月1日起正式实施。这是继手机实名制、网店实名制后又一实名制措施。业界认为,这一举措将很可能引发国内网游业的重新洗牌。监管部门希望通过《办法》中“提高门槛”、“监管

  国家对网游监管的力度正日益加强。近日,由文化部正式发布的《网络游戏管理暂行办法》宣布将于8月1日起正式实施。这是继手机实名制、网店实名制后又一实名制措施。业界认为,这一举措将很可能引发国内网游业的重新洗牌。监管部门希望通过《办法》中“提高门槛”、“监管虚拟币”、“保护未成年人”等众多措施达到扶优治劣的效果,不过,正所谓上有政策下有对策,由于网游业目前仍存在多部门监管、细则未明确等问题,网游实名制能否取得预期成效有待时间验证。

  行业:提高门槛加速网游业洗牌

  本报记者了解到,对于网游实名制的出台,包括、盛大以及蓝港在线等大部分商家均表示肯定,认为新《办法》的出台将对整个网游业的健康发展起积极作用。

  实际上,自《办法》发布后,网游业界特别是中小网游企业担忧情绪四处蔓延。有分析人士认为:监管办法的出台不仅对中小网游企业影响巨大,也为大型网游企业带来了不小压力。特别是近期,内地不少网游企业股价出现下跌,多家在纳斯达克上市的中国网游企业首季度业绩也出现大幅下滑遭投资者抛售的现象,“《办法》现在出台,对部分网游厂商来说无疑是雪上加霜。”该人士表示。

  据易观国际最新数据显示,今年第一季度中国网络游戏市场收入规模仅为78.19亿元,由于国内网游市场产品供大于求、同质化严重,一季度的增长已放缓至近年来的最低点。

  “以《办法》中不得在网游中设置未经用户同意的强制对战的规定为例,在网游对战环节中,对战往往会造成玩家装备损失,激发更多游戏装备的销售,这是很多网游企业实现盈利的一个重要途径。若禁止‘强制对战’将使得网游企业利润受到很大冲击。”上述分析人士坦承《办法》执行后,部分网游企业的盈利可能将经受考验。

  门槛的提高,对部分中小网游企业来说,更是沉重的打击。“1000万元的注册资金门槛将限制中小企业生存,甚至将有可能引发网游业的洗牌。”某大型网游公司的负责人接受本报记者采访时指出,《办法》对于联合运营和网页游戏企业的打击可能会比较严重大,目前业界很多小网站没有网游运营资格,因此,兼并和整合将是今年下半年网游业的重要主题。

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