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天堂向左地推向右 反思裁员背后深层原因

发表时间:2010-07-01 作者: 编辑:日月 来源:未知
反思“地推裁员门”现象,实际他们是在为中国网游的“低品质、高营销”背黑锅。数据显示近年来网游用户流失率已高达60%-80%,广告带来了玩家,但是留得住玩家的不是广告。

  六、品质、渠道、服务,一个都不能少

  1、品质,网游企业软实力

  游戏产业文化从根本上来说是需要一种玩家的认同感和归属感。而认同是诉诸每一个玩家个体的情感、信念、价值取向的自愿的选择。这将是一个漫长的和潜移默化的过程,其中,起主导作用的是对核心价值的认同。在价值缺失的情况下,游戏文化实际上就面临空洞化,认同危机亦潜伏其中。而国产网游缺乏核心价值支撑的文化 “软实力”,还能有多少感召力,是很可疑的。

  “软实力”需要文化原创力。今天,我们的产业文化面临的最严重的病症,就是原创力的丧失。无论在经济、产业方面,还是在娱乐、文艺等方面,我们看到的是“山寨版”充斥。一个“山寨大国”,永远不可能成为游戏大国,更不可能成为有游戏文化影响力的大国。要么就是拿一些古老、陈旧的东西来翻新一下,看上去色彩斑斓,实则是没有生命的。

  2、渠道,产品与玩家的桥梁

  对于网游业来说,尽管网游地推存在诸多的不完善,但不可否认的是,在网游竞争越来越激烈的今天,地推群体所反映出的渠道终端正对网游厂商产生越来越重要的作用,甚至在某种程度上决定了网游厂商收入多寡。

  一方面,根据CNNIC此前发布《2009年网络游戏市场研究报告》显示,2009年网吧依然是用户使用网络游戏最多的地点之一,用户比例59.6%。地推在对网吧玩家的影响上不可低估。另一方面,随着网游地推规模的壮大,国内一级大城市的网吧市场逐渐趋于饱和,网游市场推广的重点无疑发散到更为广阔的二三级甚至四五级城市。对于国内任何一家网游厂商来说,这些地方的渠道终端并没有绝对的强者,更有可能成为网游厂商收入的重要增长点。

  3、服务,把握用户奇缺资源

  未来几年中国网游市场的增长率会进一步放缓,而竞争也将更加激烈。网游企业将如何应对更为白热化的市场竞争!在游戏圈,决定行业优势的是产品和技术,营销,还有用户。

  如今场的增长率放缓,那么用户将成为稀缺资源,游戏运营商围绕着用户的争夺战将愈加激烈。面对产品更为同质化的今天,网游企业如果想圈住用户,提高服务质量就更尤为重要了!

  而地推的价值则体现在了渠道和服务的环节,身处第一线的他们更好地让玩家了解和认知了游戏。他们是游戏公司与玩家接触的纽带,也是服务的根基,同时代表着企业的形象。在游戏行业前进的路上,他们是必不可缺的成员,在此腾讯游戏呼吁网游行业能够给予地推更多的尊重!地推群体不应成为网游产业的边缘人和牺牲品。

  地推群体不应成为网游产业的边缘人和牺牲品

  一个如今的网游行业,所谓的暴利与高薪,通常只有那些老总、高管,核心岗位员工才能有福享受,而像玩客服、测试、地推这些无权者或最底层的劳动者,则默默地贡献出自己的青春和汗水。而正是他们的这种无差别的人类劳动的点滴积累,才构建起中国网游这座金光闪耀、堆满财富的金字塔。他们也应该获得应有的尊重和权益的保障!

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