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网友自制“游戏开发大会CGDC”课程攻略

发表时间:2010-07-12 作者: 编辑:日月 来源:未知
近日,在CGDC组委会发布大会日程后,网友FXCarl公布了他规划的第一套“网游技术策划课程表”。

  7月31日

  第一天的紧张安排一定会把你累的精疲力竭。所以在回家整理笔记之乎就应好好休息。第二天的时候千万不可以有放弃的想法呢。第二天也同样会是非常紧张的一天,午间休息时不妨前往楼下的厂商展示区参观一番,稍作调剂。

  9:00 - 10:00 长江厅 纪学锋, 研发副总裁, 巨人 网游经济系统和商业模式浅谈

  10:05 - 11:05 长江厅 吴承泽, CEO, Redduck Online FPS 的研发和发展方向

  11:10 - 12:10 5B+5C Marc-Alexandre Plouffe, QA Manager, Bug-Tracker Chengdu 在虚拟世界里,对于在线网络游戏和社交类游戏,怎样研发出适合的质量监测方法及工具

  13:00 - 14:00 长江厅 Michelle Hinn, Video Game Industry Consultant, IGDA 为包括残疾人、老年人和新手游戏玩家在内的所有人提供无障碍游戏

  14:05 - 15:05 长江厅 王世颖, 独立游戏制作人 网络游戏的消费心理学

  15:10 - 17:10 长江厅 Evan Skolnick, Vicarious Visions 西方风格的游戏叙事要素(注:此日程已经修改为上午10:00-12:00,请听众注意调整日程)

  17:20 - 18:20 5B+5C 欧元骏, 主音频设计师, 育碧上海 游戏音频设计技巧及展望

  第二天计划的行程比第一天稍少的主要原因,是有一场时间超长的讲座 —— 下午三点到五点的西方风格游戏叙事要素(注:此日程已经修改为上午10:00-12:00,请听众注意调整日程)。Vicarious 去年发布了终极联盟2,背后的情节叙述方法别有风味,而且这种来自其他方向的声音,总是值得我们去倾听。毕竟从另外一个角度来思考自己游戏的机会,并非天天有。

  上午的课程中,巨人网络在商业模式上的想法一直是走在行业前端的。而 Redduck 计划推出的一款桌面玩偶为角色的射击游戏,更具备了将游戏角色模型销售做为盈利模式的潜质。这两场接连在一起的演讲,一定非常的有意思。

  下午的游戏无障碍化和游戏消费心理学这两场讲座更加接近对游戏理论层次的思考。不是那么的实用主义,但却很有思考意义。值得注意的是,王世颖姐的课程因为从名字看起来就非常的有吸引里,所以一定现场人头攒动。请大家一定要提早占座。

  音频设计在国内游戏研发中,受重视程度是逐步提高。但单独的音频设计职位仍然是非常稀少的。听听其他公司的经验,或许会有所启发。也会对这两天的行程有一个整理的过程。去年 CGDC 中的音频制作方面讲座中,大家第一次有了机会从一个音频制作者的角度来理解游戏设计。相信今年也会一样能够。之前我们也说到,换个角度思考的机会,并非天天有呐。

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