网友自制“游戏开发大会CGDC”课程攻略
发表时间:2010-07-12 作者: 编辑:日月 来源:未知
近日,在CGDC组委会发布大会日程后,网友FXCarl公布了他规划的第一套“网游技术策划课程表”。
8月1日 经过前两天的连轴转考验之后,到了最后一天的各位一定都会开始找到感觉。安排起一天的行程来自会更加游刃有余。最后一日相比前两日来说,人会相对少一点点。真正坚持到最后的,一定都是精英中的精英。最后一天绝对是个结实新朋友的好机会,茶歇的时候请不要浪费机会呀。 9:00 - 10:00 5D+5E 黄欣, Microsoft 打造 WindowsPhone 平台的高性能 3D 游戏 10:05 - 11:05 长江厅 Daniel E Wexler, Lead Researcher of content Technology, Nvidia 高性能光线追踪 11:10 - 12:10 5B+5C Andreas Axelsson/ 王浩, Achitect/Lead Programmer, CCP Catma 数据类型系统 13:00 - 14:00 长江厅 Simon Mack, CTO, NaturalMotion 为游戏角色提供数据驱动与物理模拟相结合的动画 14:05 - 15:05 5B+5C 倪天芸, Nvidia Dirct3D11 细分曲面技术 15:10 - 16:10 长江厅 Daniel Dociu, Arenanet 概念艺术和游戏设计:整合艺术家的设想 16:15 - 17:15 5B+5C Ben Mowery, Director, Scaleform 视频会议在游戏中的应用 17:20 - 18:20 长江厅 Cyrus Lum, Senior Consultant, GameDev Guru 美术人才的管理及艺术寿命的延长 最后一天的讲座明显技术向的厉害。但其实这也是一个接触世界顶尖游戏技术的绝好机会。譬如下午第一场讲座,长江厅的 NaturalMotion。它们提供的技术可以使得一个游戏角色,拥有自有肌肉一般活动,侠盗猎车手4 和资料片 借助 NaturalMotion 实现了大量以往不能实现的有趣体验,譬如酒后歪歪倒倒的行为效果等。 而 CCP 提出的 Catma 数据类型系统是一个目前为止还并不广为人知的东东。或许它可以有效的减少游戏中的数据类型种类,并且提出一定的未来扩展性。这样在将来游戏增加内容时,并不需要大面积的修改游戏代码。 上午第一场的移动平台讲座之所以要额外注意是因为相对于比价封闭的苹果 iOS 系统。国内用户可能更容易在将来接触到如 WindowsPhone、Android、MeeGo Linux 这样的移动平台。这些平台提供的可能性获将成为网络游戏吸引玩家的另一个要素。毕竟可以随时随地的参与到游戏中的感觉,谁不想要呢? Nvidia 作为实时渲染图形方面的重要提供者。一些最新的概念和可能性将会对将来的游戏画面产生重要的影响。特别是 Nvidia 提出的光线追踪系统,更可能在将来行程独特的游戏可玩性模型。因此这方面的最新成果,特别值得大家注意的说啊。 整个 CGDC 2010 的最后一场讲座是关于美术人员的。或许是为了补偿整个CGDC 在美术方面讲座缺乏的遗憾吧。值得所有的与会者参与呢,也期待明年会有更多的美术方面的信息。 到这里,第一套路线的介绍大致就是这样了。稍后我们会继续审视到手的讲座安排,提出第二套线路。第二套线路将会更加专注于休闲游戏的方面,如果有兴趣的话呢,不妨期待一下。 CGDC 大会组委会特别提示: 在线注册预计将于2010年7月9日截止。所有现场购票均无折扣。敬请观众酌情做出选择。 2010年全球瞩目的世博会在上海举办,国际盛会必将吸引来自全球的嘉宾莅临。中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行,必将吸引全球游戏产业人士的广泛参与使其在沟通中外游戏产业商务和技术活动平台的“商务中心“作用更加强化和提升。 |
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