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北京商报:3D化立体网游还面临三大难题

发表时间:2010-07-14 作者: 编辑:日月 来源:北京商报
尽管不愿承认“低迷”的字眼,但2010年中国网游市场增速放缓已是不争的事实。

  眩目视觉冲击致头晕

  玩家健康问题成疑

  游戏的目的是放松身心,适得其反则令人不安。日前,有部分3D立体网游玩家反映,戴着3D立体眼镜玩游戏,有时会伴随头晕状况出现。这无疑给刚刚起步的3D立体网游蒙上了一层阴影。

  武神世纪研发人员告诉记者,有的玩家刚接触到3D立体网游会头晕,但“这种眩晕其实和晕车、晕船的原理类似,上升不到影响健康的层面”。他们解释,3D 立体网游的画面过于逼真,戴上3D立体眼镜效果更明显,“这会让玩家的视觉系统做出错误判断”,以为自己在做剧烈运动,而其他器官却没有感受到运动,让大脑产生矛盾,于是便发出晕眩的指令希望人体能够停下来。他同时表示,“这种自我保护的本能是可以通过适应锻炼克服的”。

  范存彦认为,出现头晕,并不是游戏对身体造成了伤害,而是玩家初次接触3D立体游戏时,“3D立体画面的刷新频率变化让玩家的眼睛不适应”,只是需要一个时间去适应,一旦适应,就不会有任何问题。

  尽管如此,游戏厂商还是提醒玩家,3D立体网游玩家尽量把每天的游戏时长控制在2小时以内,是不会对身体有影响的。“我们会在这2小时内最大程度地满足玩家的需求,玩家应当适度游戏。”

  虽然游戏商列举了种种好处,但中国市场的3D立体网游还只是起步阶段,噱头十足却前途未卜。不过网游厂商方面认为,伴随全社会的3D立体技术浪潮,网游从2D和2.5D向3D升级是行业发展的一个必然趋势,这种趋势不是营销手段制造出来的,而是产品本身确实有着巨大的体验差异。

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