以用户体验之名博出位 新政期间的网游营销纵览
发表时间:2010-07-15 作者: 编辑:日月 来源:未知
距离文化部发布禁低俗营销新政已过去一周,围绕新政前后出现的网游营销相对早前各类噱头营销,代言人营销已有了大幅度的改变。健康、阳光、积极向上,甚至关注游戏本身和注重用户体验成为这一个时期的营销特色。尽管有了限制有了底线要求,不过网游营销还是上演出了一场
最公益的市场营销:《龙之谷》回收旧电池 相比《英雄年代》大肆回收用户点卡,笔者个人更推崇《龙之谷》在7月11日上海搞的旧电池回收活动。游戏远离环保公益已经有相当长的一段时间了,至少游戏营销很少会主动向环保靠拢,而近年来汶川地震、玉树地震和西南旱灾多少有点被动公益营销的成分。 《龙之谷》回收旧电池的营销策略其实和目前大家都在追求的低碳生活有直接关系,而电池是每个人身边都会用到也会废弃,可是不见得每个人都能环保处理的可能造成严重污染的小东西。所以从社会公益角度,对《龙之谷》的旧电池回收营销的确要持肯定态度,不过这次营销在游戏媒体方面相对低调。 我相信很多人和我一样疑问这些废旧电池盛大收了去干什么?仅仅是为了营销噱头么?据说CJ会有惊喜,会让人看到废旧电池的另类价值! 点评:公益营销离我们还有多远?多一份社会责任感,其实就不远! 回收旧电池也许算是《龙之谷》乐活生活的一部分 |
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