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以用户体验之名博出位 新政期间的网游营销纵览

发表时间:2010-07-15 作者: 编辑:日月 来源:未知
距离文化部发布禁低俗营销新政已过去一周,围绕新政前后出现的网游营销相对早前各类噱头营销,代言人营销已有了大幅度的改变。健康、阳光、积极向上,甚至关注游戏本身和注重用户体验成为这一个时期的营销特色。尽管有了限制有了底线要求,不过网游营销还是上演出了一场

  最利益玩家的刺激点:《传世群英传》推高爆率新版

  玩游戏图的是什么?按照一般的逻辑,好的装备肯定是少不了。甚至追求极品装备会成为很多玩家在游戏中后期的主要目的。自用很拉风,就算不用了,也能卖个好价钱。

  采用这种方式刺激市场的游戏不在少数,比如《勇士OL》周末就能狂开5倍经验,这可不常见。不过升级之后最重要的装备获取还得看高爆率。《传世群英传》是近期开放此营销策略最猛的一款,新版“群雄夺宝”将整个版本的爆率调高,同时增加了“器魂觉醒”来增强武器的装备属性。门槛低效果好,比普通的送装备活动更吸引玩家增加在线时间。此种人气拉动方法其实每年都会发生很多次,屡试不爽,只是看谁送得更爽快,让玩家更痛快。技术含量不高,效果却是极好!

  点评:爆率提高,装备牛X,就这两点已经足够吸引很多人了!

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