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巨鳄抢滩网游 志同道合还是各怀鬼胎?

发表时间:2010-07-16 作者: 编辑:日月 来源:未知
那些拥有中国70、80%网民用户,但仅靠广告养活的互联网巨鳄们,面对价值化的驱使,似乎都在思考这同一个问题。到底做点什么能保持业务增长率?仅靠广告肯定是不行了。

  “不转型是等死,转型是找死,相比之下,转型至少还有希望”。

  那些拥有中国70、80%网民用户,但仅靠广告养活的互联网巨鳄们,面对价值化的驱使,似乎都在思考这同一个问题。到底做点什么能保持业务增长率?仅靠广告肯定是不行了。

  短短半年时间,迅雷网络宣布成立游戏分公司,全力进军网游行业。百度战略发展部在经历一次换血之后,也开始招兵买马急速拓展网游联运业务。甚至是曾经宣称永不进游戏行业的马云,也按捺不住,以先建立网游交易平台对行业探路试水。这些能够覆盖全网的巨鳄们似乎都把网游当作了核心业务,这步棋对吗?

  迅雷走得有点深

  4月底,迅雷游戏正式挂牌成立。虽然一项低调的迅雷网络并没有将此消息公开发布,但是海量的招聘启示,以及游戏官方网站的LOGO置换引起了各方关注。其实在很多人士看来,迅雷网络成立游戏分公司并无什么不妥,但是掩得太深就有点耐人寻味了。

  迅雷网络2006年成立游戏事业部,先后代理了近20款做联运。内部辛秘众多,针对分区/联合运营双方5:5分账的标准,就是迅雷网络率先提出的。甚至其代理网游的人数比官方更多,也不是什么稀罕的事情,这其中包括了大家耳熟能详的《魔域》、《武林英雄》等。不过这归根结底就一句话可以形容,迅雷网络在帮别人做嫁衣。网龙《魔域》上市了,《武林英雄》做到了WEBGAME的头把交椅,而迅雷扣除各种费用之后,只赚取了微薄佣金。如果长此以往,迅雷如此大的平台只落了个给人打工的命运。

  据称,本文发稿时,迅雷游戏又闪电般签下了一款Q版回合制WEBGAME的独立运营协议。按理如此,迅雷网络成立分公司顺理成章之事,为什么还遮遮掩掩呢?对迅雷网络研究已久的行业分析师看来,这是迅雷网络如此低调,是他们一贯风格。领导班子希望公司能够长久发展下去,一定不是走宣传路线,而是扎实的产品路线。这也是迅雷下载软件能够占领市场的最重要因素。

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