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腾讯网游之路:注重市场细分和用户体验

发表时间:2010-07-18 作者:陈文 何姗 编辑:日月 来源:新快报
在中国最大的网游企业腾讯公司的网游——《穿越火线》“2010年冠军杯全国总决赛”吸引了24个省市的最强选手同台竞技之际,腾讯公司2010年一季度财报数据出炉,显示该公司的总收入达42.261亿元,其中腾讯的网游就贡献了20.236亿元。同时腾讯以25.3%的市场份额位居网络游

  在中国最大的网游企业腾讯公司的网游——《穿越火线》“2010年冠军杯全国总决赛”吸引了24个省市的最强选手同台竞技之际,腾讯公司2010年一季度财报数据出炉,显示该公司的总收入达42.261亿元,其中腾讯的网游就贡献了20.236亿元。同时腾讯以25.3%的市场份额位居网络游戏市场第一。

  《穿越火线》游戏

  网游作为文化产业的一种新业态,对广东乃至中国的贡献也在增长,2009年中国网络游戏的市场规模为258亿元,其中广东的贡献就占了1/3强,而深圳市腾讯公司的网络游戏收入近54亿元,占全国网游总收入的20.8%,名列全国第一。

  参加过今年腾讯网游《穿越火线》大赛的王明洋,他对游戏中极具技巧性的穿墙、跳越阻击,缜密细致的侦察和反侦察等都颇有心得。

  在广州一家外贸公司工作的王明洋说这些游戏很能训练我的思维能力,脑子不但要转得快,手也要灵活,还要有镇定冷静的现场判断才能制胜。

  另一个方面,通过这次《穿越火线》的比赛,他们团队的人都成了好朋友,闲暇时间经常会在一起聚聚,吃吃饭打打球,“这种感觉很温暖,尽管我们聚会时基本不谈游戏的事。”对于王明洋而言,这是他选择的一种生活运动方式。

  腾讯正是通过此起彼伏、扣人心弦的大赛,吸引了大批的玩家投入到腾讯游戏的狂欢中。像《穿越火线》有百城联赛、网吧联盟等等,一个比赛报名的参赛队伍有时高达五六万个。更有100多万支腾讯“游戏战队”遍布全国城乡,有的“战队”更达到一两万人之多,相当于两个师的兵力。

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