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腾讯网游之路:注重市场细分和用户体验

发表时间:2010-07-18 作者:陈文 何姗 编辑:日月 来源:新快报
在中国最大的网游企业腾讯公司的网游——《穿越火线》“2010年冠军杯全国总决赛”吸引了24个省市的最强选手同台竞技之际,腾讯公司2010年一季度财报数据出炉,显示该公司的总收入达42.261亿元,其中腾讯的网游就贡献了20.236亿元。同时腾讯以25.3%的市场份额位居网络游

  平台优势

  海量用户体验有助优化创新

  用户不满意就改

  截至7月13日,腾讯QQ的活跃用户数有5.686亿之巨,这和欧盟的人口差不多。而QQ同时在线账户数于2010年3月突破了一个亿。腾讯承认,这是腾讯游戏的成功因素之一,即得益于腾讯QQ平台的巨大优势,利用注册的QQ号就可以登录游戏大厅。这个聪明的方式,奠定了腾讯在网游行业上的规模。

  《穿越火线》游戏战队获得了3万元大奖

  腾讯的海量用户体验,有助于腾讯通过大量调研在产品设计中对各种细节进行优化和创新,这也是腾讯相对于其他同行的优势。无论是哪种游戏产品上市,他们都向这些网游的玩家进行调研,用户不满意的,立即就改。

  腾讯自主研发的《QQ飞车》,一般的网络飞车游戏的做法是玩家在赛道上进行游戏体验,考验的是玩家对赛道的熟悉程度,这只是一种个人的游戏体验。

  但腾讯在做了调查和测试之后,按照玩家们的建议做了改进。现在这款游戏不但引入了玩家之间竞技,把一个人的游戏变为可以和多人一起玩的飞车比赛。家住深圳宝安的薛新曾玩过《QQ飞车》,他觉得好玩的是,这个游戏不但有玩家之间的竞技和较量,游戏还可以让玩家之间相互聊天休息,也是一种休闲社交空间。利用这个机会可以认识不少人,也可以探探对方的实力和手段什么的。他说,自己的女朋友就是这么交上的。

  “这是腾讯在产品设计上的创新之一。基于腾讯的海量用户体验,有助于腾讯在产品设计中对各种细节进行优化和创新,这也是腾讯相对于其他同行的优势。”腾讯的市场部总监侯淼说。

  早期代理《穿越火线》时,它在海外的表现比较平淡,但在进入中国后,腾讯的产品人员对游戏进行了重新策划和设计:从游戏界面,到各种创新的游戏模式,再到全国规模的大型赛事,正是这些准确把握国内用户需求的全方位的本地化设计,《穿越火线》目前已经成为国内排名第一的FPS(第一人称射击游戏)产品。

  在大型网络游戏业务上,腾讯游戏旗下的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》、《QQ赛车》的最高在线已经分别突破220万、190万、118万和80万,在格斗、FPS、音乐舞蹈、竞速赛车等网络游戏的细分领域都占据了领先的位置。

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