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2010年二季度游戏产业热点事件之“争议红人”

发表时间:2010-07-19 作者: 编辑:日月 来源:未知
充满创意的网游行业,永远不缺少资讯热点。不管是大洋彼岸火爆的E3,还是在本土发生的一场行业震荡——文化部出台《网络游戏管理暂行办法》都吸引了社会各界足够的眼球。

  如果没有文化部于6月22日发布的《网络游戏管理暂行办法》,中国网游行业会怎样,我们不得而知。但是当文化部7月6日发函,再次强调加强网络游戏市场推广管理,制止低俗营销行为时,我们可以确定,“争议红人”为网游行业代言的事件将止于某些人的作秀。

  充满创意的网游行业,永远不缺少资讯热点。不管是大洋彼岸火爆的E3,还是在本土发生的一场行业震荡——文化部出台《网络游戏管理暂行办法》都吸引了社会各界足够的眼球。此外,由于多种因素的综合作用,网游行业2010年一季度收益增长放缓,网游行业改革商业模式已正式提上日程;朱骏和史玉柱又在非游戏圈演绎着各自的“传奇”。

  2010年第二季度游戏产业热点排行榜

  说明:表中总分依据玩家影响、业界影响、社会影响、流传度、管理部门介入、态势扭转六项数据统计所得。依据总分将舆情热度划分为红、橙、黄、蓝四个级别,热度分别为红蓝最高,黄橙次之。其中负分舆情热度为红色,事件为负面事件,最受舆论关注,0—5分舆情热度为橙色,5—10分舆情热度为黄色,10分以上舆情热度为蓝色,事件为正面事件倍受舆论关注。

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