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推广员竟成为运营商 页游运营将何去何从

发表时间:2010-07-20 作者: 编辑:日月 来源:未知
不用花费一分钱的投入,就可以拿到区域运营和联合运营的收益分成,这就是缔顺科技推出的“个人运营模式”,宣称让玩家个人参与到游戏的运营中来。此消息一经放出,立时引来业内一片哗然。个人运营怎么起步、个人运营用户通过什么途径宣传、个人运营的每月收入能够达到多

  不用花费一分钱的投入,就可以拿到区域运营和联合运营的收益分成,这就是缔顺科技推出的“个人运营模式”,宣称让玩家个人参与到游戏的运营中来。此消息一经放出,立时引来业内一片哗然。个人运营怎么起步、个人运营用户通过什么途径宣传、个人运营的每月收入能够达到多少以及个人运营的利益如何得到保障等一系列问题成为争论的焦点。

  目前网游市场起主导作用的无外乎研发商和运营商,即使眼下很流行的各类网站也纷纷参与到区域运营中来,从各方面来看,他们或者有技术,或者有资金,或者有庞大的用户群。反观个人运营,没有技术,没有资金,只靠拉动周围的人参与到游戏中,所带来的效益能有多少?直接转化成自己的利益又能有多少?面对这些,玩家个人针对所谓的代理权下放参与运营恐怕只能是空谈了。

  个人运营如何起步?且看官方的说辞。需要注册个人运营系统,并提交真实有效的相关个人资料,通过审核后,即可获得个人运营权。可以通过生活中的人脉与网络好友、论坛宣传等方式进行推广,并通过个人运营管理平台随时查看运营效果,获取运营收益。明眼人一看便知,这与以往的推广员系统根本没有本质的区别。或者可以说是打着华丽的外衣在做大家都在做的事而已。

  个人运营用户该通过什么途径进行宣传?如上面所说,可以通过生活中的人脉与网络好友、论坛宣传等方式进行推广。拉身边的亲人朋友进游戏意味着什么,意味着损害亲朋好友的利益来扩大运营商的利益,当然还有就是自己那微不足道的分层而已。论坛宣传想必更是让人嗤之以鼻,先不说论坛宣传效果如何,但说需要不断的注册账号并提防帖子被删就够忙乎的了。可能有人会说,博客、SNS社区等都是推广的绝佳场景,事实真是如此吗?据调查,国内的SNS社区与网页游戏结合转化率低的可怜,想从中获益还不知道要等上多少年,作为其中用户的玩家个人想借此宣传,更是难上加难。

  个人运营的利益如何得到保证,这个恐怕是每个人最关心的。正如上面所说,个人可以按照区域运营的利益分成,先不说能否兑现,单说实施中的诸多问题就决定了该模式的哗众取宠。区域运营都是以公司为单位,且双方签订合同来相互制约,那么个人运营会有合同保障吗?在平台上注册一个账号就可以参与运营,官方会跟每个人都签订一纸合同?没有保障的东西命运也就可想而知了,个人运营用户也将是案板上的肉,任人宰割!

  最后不妨猜想一下个人运营用户一个月的收入。拉来1000人,留下100人,再经过某些原因,玩家个人原因或者游戏品质原因,最后留下20人,按照权威统计,付费用户比例不超过3%,也就是最多有6个人付费,假设每人消费50,最终个人能够得到多少钱也就很清楚了。很明显,投入产出严重不成比例。

  经过10年的发展,中国的网游行业已经和电影票房、电视娱乐节目、音像制品发行三大传统娱乐平起平坐。在网络游戏这条产业链中,开发商、运营商、销售代理商是主要的构成环节,其中,网游运营商是网络游戏市场的最大受益者。面对政策的要求,面对资金、技术的束缚,换汤不换药的个人运营必将成为众人口中的笑谈而已。

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