陶宏开VS于丹 国学网游真的可以拯救青少年吗?
发表时间:2010-07-24 作者: 编辑:日月 来源:未知|
炎炎夏日,中考高考刚结束,青少年玩家们在虚拟迷人的游戏世界里打怪升级、闯荡江湖。然而,血腥、低俗、暴力、裸露作为当今网游的四个关键词不断的侵蚀着青少年心理健康。
于丹:探讨国学网游的可行性 针对网游这个顽疾必须标本兼治,根据青少年的身心发展特点,网游行业应该开发一些针对性、趣味性、启发性的网络游戏内容。 我们坐拥五千年的文化历史,从上古神话到近代传奇,从志怪小说到历史故事,山海经、三国、西游、武侠,每一个都是取之不尽的文化素材。特别是孔孟之道、庄子之风,国学作为中华文明的集中展现方式,是指以儒学为主体的中华传统文化与学术,其独特的渊源,发展出先秦诸子、儒道释三家等庞大的文化思想体系。将其丰富的文化元素融入游戏中,可以对游戏起到文化洗礼的作用。 “文化为体,技术为用”,网游作为一种文化产品,其最终的价值在于给消费者带来优质的文化属性,如果我们能够研发一款国学SNS社区,在这个社区里,把高不可攀、深不可测的处世哲理,通过剧情、人物、环境,融解在一个又一个游戏中,轻松渗透到玩家的头脑中,让玩家能一边玩了一边理解国学内涵,让以《论语》为代表的中国传统文化经典走向青少年心里。 |
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