中国网游第三阶:已进入细分规范化阶段
发表时间:2010-08-09 作者: 编辑:日月 来源:未知
前期,市场略显沉寂,未见重磅产品出现;中期,CJ到来让行业做了盘点并重新振作;其后,网游产业将就此起步,进入细分化、规范化发展新阶段。
瞄准 产品细分市场 在历来经验中,当一个事物发展到五年或者十年之际,往往会迎来转折点。这在冥冥中也在作用于中国网游产业。 有识之士做出了这样的评点:“2010年上半年,网游无一款作品大成,各上市公司财报也透露出增长变缓的讯号。坊间消极声音传唱开来。市场逼迫运营方进行运营调整……”市场要求网游产业必须实现突破。 “注重细分化,将成为网游产品发展的下一阶段。”腾讯游戏副总裁程武先生在接受本报记者电话采访时说,“玩家用户已经超过3亿,每一个用户都有自己的偏好,企图覆盖所有人无疑不可能。因此若想持续发展,只是基于用户体验,开拓细分市场。” 在本届CJ高峰论坛上,腾讯游戏总裁任宇昕从用户体验的角度,对网游产业发展阶段做了理性划分。他认为,以《传奇》《大话西游》为代表的早期成功游戏填补了市场空白,使用户市场从无到有,启动了第一波的快速发展;免费商业模式开始流行,大大降低了用户的进入门槛,使产业实现了第二波发展;近两年随着《穿越火线》等新游戏类型的出现,满足了用户新的消费需求、新的娱乐需求,这第三波的增长正在持续当中。 网游产业进入攻占细分市场阶段,与其说是产业本身发展的要求,莫不如说是网游市场中用户强势角色的驱动。 用户已经有些厌倦于FTG(对战格斗)的简单粗暴,STG(射击)的血腥繁琐,开拓网游新兴的细分市场领域,更专业化、更新颖性成为决胜之匙。 “比如即时战略、体育网游的用户群很巨大,当缺乏优秀的产品,市场上还处于相对空白的阶段。”程武说,“下一步,腾讯将会在这些领域推出新的作品来,以开拓这个市场。” |
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