麒麟邢山虎国产网游成为中国文化推广先锋
发表时间:2010-08-19 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
8月18日,2010年中国互联网大会在北京国际会议中心举行的第二天,麒麟游戏总裁邢山虎先生作为中国民族网游企业的厂商代表在现场发表重要演讲。邢山虎表示,在互联网改变生活方式和中国创造改变世界格局的市场环境下,网络游戏已成为中国文化推广的先锋,将在“中国文
8月18日,2010年中国互联网大会在北京国际会议中心举行的第二天,麒麟游戏总裁邢山虎先生作为中国民族网游企业的厂商代表在现场发表重要演讲。邢山虎表示,在互联网改变生活方式和中国创造改变世界格局的市场环境下,网络游戏已成为中国文化推广的先锋,将在“中国文化走出去”的过程中占有重要地位。
邢山虎在2010年中国互联网大会发表演讲 国产原创网游肩负弘扬传统文化的历史使命 70年代末改革开放,美日先进技术和文化产品大量涌入国门,强烈的文化逆袭造成传统文化持续降温,如何保护与弘扬民族文化成为摆在中国文化产业面前的一大难题。但进入21世纪后,国产原创网游凭借“寓教于乐”的方式突破地缘壁垒,率先完成与世界经济和文化的双向对接,实现中国文化持续对外输出价值观。 邢山虎表示,纵观中国文化产业的发展,电影、出版等传统行业的进出口额均为贸易逆差,只有新兴的网游产业在过去十年中完成了从贸易逆差到贸易顺差的变革,在国外的市场份额上保持领先的优势。国产网游已经成为中国文化出口的先锋军团,肩负着民族传统文化全面复兴的历史使命。 邢山虎称国产网游成为中国文化推广先锋 国产原创网游“泛太平洋之梦”的全球布局 截至09年底,我国网游出口市场规模达到8.3亿元人民币,网游出口业务收入较08年提高45%,呈持续增幅趋势,中国国产网游的海外淘金之旅初见成效。邢山虎表示,05年至今国产网游在东南亚市场的出口战役几乎都是完美收官,且还有很大的上升空间。 谈到国产网游出口的未来,邢山虎提出“泛太平洋之梦”的全球布局,中国网游企业应采取“以东南亚为跳板,冲击欧美市场”的基本战略。邢山虎强调,“日韩市场的争夺才刚刚启动,三年内必定见分晓;北美是一个天大的馅饼,攻占了北美市场就能取得对澳洲和印度的‘买一送二’的效果;至于南美市场,则可以再等两年”。 麒麟游戏:“立足本土大片,出口中国文化” 作为第三代网游公司领军企业的麒麟游戏,是国内少数坚持研运一体的研发企业。据邢山虎透露,在“来自中华文化,弘扬中华文化”的理念指导下,目前旗下已经完成多产品的孵化矩阵,包括3DMMORPG的《成吉思汗》、《书剑恩仇录》、《雪山飞狐》与《紫川》,3D回合制《梦幻聊斋》,2D武侠类的《水浒》。 据悉,麒麟游戏在09年迈出海外运营的第一步,旗下首款自主研发产品《成吉思汗》以国内市场为原点,大举进军国际市场,先后出口海外10个国家及地区,拥有了相对稳定的的受众群体,为公司后续研发产品打通了海外运营的续接环节。邢山虎对此表示,麒麟游戏将在未来继续深化“立足本土大片,出口中国文化”的精品网游研发,“这不仅是中国自主研发的品牌趋势,也是中国文化走向世界的黄金名片”。 麒麟游戏总裁邢山虎: 邢山虎,笔名:说不得大师,现任麒麟游戏总裁,著名网络玄幻作家,成名作《佣兵天下》的海内外读者超过1亿人。作为中国最早的一批网络玩家,邢山虎不仅非常擅长网络游戏产品的市场运营,还从事过游戏研发等相关工作。 08年4月,邢山虎加盟麒麟游戏并出任公司总裁,全面负责市场运作管理,公司整体策划与销售业务等工作。09年,麒麟游戏首款自主研发网游产品《成吉思汗》囊括“年度最受玩家欢迎”等数十项国家级奖项。 |
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