数字顽石CEO吴刚:手机游戏开发没有门槛
发表时间:2010-08-20 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
数字顽石CEO吴刚在2010年中国互联网大会“2010网络文化产业高层论坛”上表示,手机游戏开发不存在所谓的门槛。
8月18日消息,数字顽石CEO吴刚在2010年中国互联网大会“2010网络文化产业高层论坛”上表示,手机游戏开发不存在所谓的门槛。
吴刚认为,手机游戏开发的门槛是很多人自己杜撰出来的,真正的门槛是对于用户的需求的把握能力和对设备的把握能力,技术只是一个实现手段,而不是多么高精尖的东西。 2010互联网大会会于8月17日至19日在北京召开,腾讯科技作为本届互联网大会的官方战略合作门户和官方指定独家合作资讯中心,在现场进行全方位的视频和图文直播。并特设立3个现场专访间,力邀业界专家与企业代表共同探讨产业现状,指点未来趋势。 作为本届互联网大会最大的亮点之一,微博互动大规模地引入大会全程。作为大会官方独家微博合作伙伴,腾讯微博(http://t.qq.com/)上发起了向CEO提问的活动,所有网友都可以提前向您关注的互联网行业CEO提问。其中部分问题将被选中,在互联网大会现场提出,并得到嘉宾的正面解答。
数字顽石CEO吴刚 以下是数字顽石CEO吴刚演讲实录: 吴刚:我们公司是做手机网游的,今天在这儿讲这个话题,其实因为我们不光是做手机网游,同时,我们还在各种各样的设备,包括PC上也做网游。我在想,在目前这个阶段,手机网游和PC的网游已经有越来越明显的一个融合的趋势了,如何抓到这样一个机会,我觉得这个可能是我今天要讲的一个主要的问题。 目前来讲,可能很多人不太了解手机网游的情况。你会发现,手机网游在目前的市场当中分为三种,一种是客户端手机网游,安全到手机上的,一种是WAP,还有一种是MTK网游。 现在大家议论比较多的是FLASH和HTML5。还有一个比较重要的话题是IPHONE和ANDROID,像一些做得不错的手机,在它们上面也是基本以做网游为主。 手机网游经过了几个阶段。07年开始有了客户端的网游,那个时候代表的产品是天劫。09年,手机网友发展到非常好的状态,包括帝国,明珠三国、诛神,这些问由画面比较精美了,比较完整了,和第一代不完整有比较大的差别。 2010年的时候,我们公司推出一个产品叫做契约,这个产品是在手机网游找到一个细分市场,我们想通过一个非常好的画面和用户的交互体验,把网游提高到一个层次上。 在今年的上半年,大家会发现,很多手机网游的厂商发展到WAP的领域里面了。大家可以看到IPHONE、IPAD等等来讲,他们的分辨率越来越高了,在美术这个层面上,PC和手机的差别已经没有了。所以大家会发现,手机网游的厂商向WAP这方面跨越,像现在明珠三国和契约在WAP上都有这个版本了,对于手机厂商来讲,进入这样一个领域是十分容易的一件事情。 然后我想说,我今年参加了SNJOY的一个会议,我也跟北美的一些同行了解,现在的网游在北美,如果一个游戏不考虑移动设备端的,大家可以看到,在北美市场,移动端的市场已经被越来越重视到了。但是在国内,很多厂商对移动设备这方面还是一个观望的态度。 客户端,我就简单介绍一下,其实客户端网游面临很多的问题,大家知道,客户端多,还有包括它的外挂、安全性,还有推广的费用,还有安全网络流量的费用,还有包括计费。其实这些问题,都是使得现在这一两年,客户端手机网游不能快速发展,变成一家公司收入几个亿、几十各亿规模的一个状况。但是这个市场一直在发展,据我了解,现在前几名的手机网游的公司也都有几千万了,而且利润率也是让人满意的。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!