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盘点2D网游PK的前世今生 带您回顾2D时代

发表时间:2010-08-20 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
似乎从UO时代开始,PK这个词就已经成为网游玩家中讨论的永恒话题。PK的目的自不用多说,不管是为了证明自身实力,还是为了获得对方身上那让人眼晕的装备,抑或只是无聊时的一个随意举动,可以说随着网游的进步,PK方式也一直在进化。从最早的UO时代,到后来的《传奇》,

  似乎从UO时代开始,PK这个词就已经成为网游玩家中讨论的永恒话题。PK的目的自不用多说,不管是为了证明自身实力,还是为了获得对方身上那让人眼晕的装备,抑或只是无聊时的一个随意举动,可以说随着网游的进步,PK方式也一直在进化。从最早的UO时代,到后来的《传奇》,到前两年的《征途》,再到正在封测的《降龙之剑》,让我们一同来回味下在2D类MMORPG中PK的进化史吧。

  UO时代:混乱之始

  UO刚刚登陆中国时,那时候的网民质量相对来说显得比较高一些,那时候的PK也似乎更有“有理由”一些,因为一个“过节”,双方你来我往刀光剑影打的不亦乐乎,但由于当时机器+网速的原因,PK的快感并不强烈,唯一的收获可能只有将对方放倒之后,捡取尸体上的各种宝物吧。但这是网络游戏第一次实现图形化的PK,仍有着里程碑似的意义。

这种“低劣”的画质带来了最初的PK

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