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盘点2D网游PK的前世今生 带您回顾2D时代

发表时间:2010-08-20 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
似乎从UO时代开始,PK这个词就已经成为网游玩家中讨论的永恒话题。PK的目的自不用多说,不管是为了证明自身实力,还是为了获得对方身上那让人眼晕的装备,抑或只是无聊时的一个随意举动,可以说随着网游的进步,PK方式也一直在进化。从最早的UO时代,到后来的《传奇》,

  降龙之剑:4倍缩放+SXP技术

  在最近新测试的2D网游中,如《降龙之剑》等2D游戏在PK的理念和技术实现方面都有了不小的提高。诸如在《降龙之剑》中利用次世代引擎实现的4倍画面缩放技术,不再像以前那样地图大小是固定的,把画面缩放之后,可以看到更大的场景,这样一来就更能对整个局面运筹帷幄,团体PK和家族战中效果表现的尤为明显。另外《降龙之剑》中还融入SXP技术,就是用一个特色技能就能攻击整个屏幕,颇有些《三国无双》中无双技清屏的感觉,爽快感大大增强。更丰富的视野,更强的爽快感,正是现在2D网游追求PK进化的主流。

4倍画面缩放下的PK战场

  最后

  2D网游在一步步进化,而PK也随之进化,从原先为财富、为矛盾、为荣誉,正渐渐的转变为炫耀华丽装备,炫耀华丽特效而PK。PK似乎并不是为了PK而PK,无论心情好,还是心情坏,都可以通过PK来宣泄自己的情感。

 

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