“二女侍一夫”格局 游戏玩家不亦乐乎
发表时间:2010-08-25 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
中国网游十年后的又一次发展期,随着互联网技术的不断提高以及网络游戏研发手段的不断成熟。从最初的单一网页游戏到后来的2D画面网游《传奇》、2.5D网游《奇迹》、以及风靡全球的3D网游《魔兽世界》。
游戏性选择 在一份来自“艾瑞资讯”的调查给了我们这样一份有趣的报告:2D网游用户投入网游的时间及花费呈两极化。根据他们的调查,发现2D用户投入游戏的时间呈两极化特点,每天投入网游8-12小时以及12小时以上的重度用户比明显多于3D游戏;同样,每天投入网络游戏2小时以下的2D网游玩家也比3D网游玩家更为集中。在游戏消费行为方面,2D游戏用户也表现得更极端,其中基本不花钱的2D用户比3D用户少4.2个百分点,此外月度消费在2000元以上也高于3D用户,则达到3.8%。总体来看,2D游戏用户特点更极端,不愿意花钱或者花小钱的用户比例高,同时,高额消费的倾向也高于3D游戏用户。2D游戏用户中,以打发时间为目的的网游用户比例高于3D游戏用户,这些用户付出的时间和花费较少;同样,2D游戏用户中以自我价值的实现、获得尊重及认同感为游戏目的的用户比例也高于3D游戏用户,这些用户构成了2D游戏用户的另一个极端。
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