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中国网游增速放缓 第2梯队公司拟建品牌

发表时间:2010-08-26 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
过去几年,中国的网络游戏行业已发展成为数十亿美元的大业务,受益于不断增长的年轻网民。然而近期这种增长似乎在放缓。

  8月25日消息,据国外媒体报道,过去几年,中国的网络游戏行业已发展成为数十亿美元的大业务,受益于不断增长的年轻网民。然而近期这种增长似乎在放缓。中国互联网研究机构艾瑞表示,今年第二季度,中国网游行业营收增速仅为8.8%,而去年全年增速则为30%多。行业的前景在哪里?福布斯对此采访了艾瑞分析师赵旭枫,

  以下为实录:

  福布斯:多年来,中国网络游戏行业一直在以双位数字增长,这一趋势否会继续?

  赵:可以从多个角度来看待行业的前景。从技术上来说,中国落后于其他国家。营销达到平均水平。各公司对用户的了解还比较低。行业一直在增长的原因之一是网络游戏人口在增加。

  但未来的增长不会这么快。过去人口激增为中国的网络游戏行业提供了巨大的机会,因为需求大,许多公司不需要过多考虑内容。

  现在,那些玩了多年游戏的玩家年龄不断增长,他们结婚、生小孩,有很多压力。玩游戏需要花时间,但他们没时间。即使这些游戏的广告很吸引人,但人们没时间玩是没办法的。年轻玩家的数量似乎不太可能取代那些老玩家。行业增速将会变缓。

  福布斯:哪些公司将胜出?

  赵:我们需要对业内公司进行第一梯队第二梯队第三梯队的划分。第三梯队公司只是在复制他人的游戏。如果你花50万元开发款一款游戏,我复制你的仅需5万元,花费不多。第二梯队公司在考虑创立自己的品牌,以及他们是否想要付出来拥有自己的影响力。第一梯队的公司拥有自己的游戏和综合性产品。

  福布斯:哪些公司更易成功?

  赵:将游戏产品与其它类型的娱乐内容和平台相结合的公司表现将最好,但没人知道实现的最佳途径。过去迪士尼取得了成功,但现在出发点不同了。盛大做了许多的投资尝试,但他们是否会成功?并不意味着一定会。

  福布斯:完美时空等游戏公司一直在讨论进军电影业,前景在哪里?

  赵:目前国内的网游公司营收总和约为200亿元人民币。电影业的收入一直在增长,但相对很小。我并不是说游戏公司不能从电影中赚钱,但收益相对较小,进军电影业只是一个打包游戏和其他内容的方式。

  福布斯:网游公司努力的方向什么,例如盛大创建里了文学业务。

  赵:文学是否成功要取决于最终如何包装它,不仅仅靠文学本身的价值。如果盛大只赚一次性销售的钱,那将是一个失败。文学的最大价值在于它是一个无形资产。真正的问题在于,你如何将它整合进自己的生产线中,你如何从一本书中创造更多的价值。对于盛大,我可以说至少目前他们正在试图那样做——整合。他们领先于同行。

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