从中国网游企业的对外扩张 看行业发展方向
发表时间:2010-12-07 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
中国电影40多亿的票房已经进入全球前10就好比中国网游数百亿的市场规模让全世界的游戏厂商所垂涎一样。
2001年由中国著名导演李安指导拍摄的武侠电影《卧虎藏龙》在奥斯卡颁奖典礼上打破了华语电影在这一奖项的空白。最佳外语片、最佳摄影师、最佳美术指导、最佳音乐4个奖项着实为中国电影平添了一份骄傲。可当我们回顾历史时总是会不经意的发现,在《卧虎藏龙》这部经典的电影背后,并不是清一色的中国制作。美国著名制片人詹姆士·沙姆斯,阿根廷音乐制作人Jore Calandrelli以及在十分关键的视觉特效环节上的Rob Hodgson都为这部华语影片的成功做出了巨大的贡献。 而与电影并成为艺术形式的游戏,除了目标软件自主研发的《傲世三国》曾在E3上大放异彩过后,国产网游至今还未有在国际上令人信服的作品。虽然现在我们也看到许多的中国网游出口到一些东南亚甚至欧美发达国家,但归根结底我们发现这一切还是显得太过苍白。
华语电影的发展道路有许多地方是游戏可以借鉴的,比如华语电影在制作经费和技术特效水平上无法和欧美大作相提并论,华语电影里的中国文化始终未能打动西方人的内心世界,以及中国电影40多亿的票房已经进入全球前10就好比中国网游数百亿的市场规模让全世界的游戏厂商所垂涎一样。 目前国产网游在注重自身技术提高的同时也开始对日韩欧美等发达国家的游戏研发团队进行收购或是邀请他们来协助游戏的开发。而这一点,或多或少和当年制作《卧虎藏龙》有那么一点点的相似,中国人为骨干力量配合一些国外著名的游戏制作团队或许将对中国网游的发展起着推进性的关键作用。 |
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