叶子猪首页>>资讯中心>业界资讯>

中国网络游戏10年首现负增长迎来调整期

发表时间:2010-08-27 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
环比下降1.8%!十年来,高速发展的中国网游业首度迎来负增长。是低迷的预兆,还是增长的调整?行业人士对此众说纷纭.

  环比下降1.8%!十年来,高速发展的中国网游业首度迎来负增长。是低迷的预兆,还是增长的调整?行业人士对此众说纷纭。

  十年来不断创造增速奇迹的国内网络游戏产业,在业绩辉煌之时,开始在高峰徘徊。

  近日,研究机构相继发布了《2010年第二季度中国网络游戏市场监测》报告。数据显示,今年第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元,环比下降 1.8%。另一家机构的数据也显示环比下滑0.5%。在前不久发布的财报中,腾讯、盛大、网易等游戏运营商市场份额基本持平。总份额达58.3%的第二集团企业收入份额减少,巨人网络第二季度净营收同比下滑11.7%,净利润同比减少19.8%,金山和网龙等其他几家游戏公司跌幅更高。

  不同机构报告均显示网游业开始出现下跌趋势,这还是十年来的首次。而金山、网龙等上市网络游戏公司业绩的“集体跳水”对今年以来屡被“唱衰”的网游业来说无异于又遭受一记重拳。与此同时,社交网站也不能幸免于难。国内知名SNS(社交网站)360圈于7月1日宣布倒闭后,另一家SNS网站蚂蚁网也发布公告宣布7月30日关站。

  网游产业数据下滑、SNS网站在短时间内连续多家倒闭,这一切似乎都昭示着,整个网游产业正在陷入前所未有的低迷。

  乐哉?悲哉?

  在前不久的Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,国内各网游公司掌门人齐齐亮相,对网游业发展前景展开了“今年挺好的”与“网游在衰退”的争辩对决。

  7月28日,盛大游戏CEO谭群钊在Chinajoy高峰论坛上发表演讲,称今年网游增速放缓。数据显示,盛大网游第二季度市场份额为15.9%,较第一季度有所减少。由于盛大运营的《传奇》系列生命周期走到成熟期,新品尚未进入市场,业绩环比下滑3%,他认为,目前整个行业进入调整期,“各大上市公司都在面临资本市场的巨大压力”。

  金山面临的形势更为严峻。该公司财报数据显示,第一季度金山网络游戏总营收1.617亿元人民币,较上季度下降了19%,月付费用户为150万,较上季度下降了18%;第二季度市场份额已经跌到2.7%,低于光宇华夏和巨人,更不及搜狐和完美时空。虽然金山和盛大联合运营《剑网3》新增了一部分收入,但是仍然无法弥补整体收入的下降。对此,金山高级副总裁邹涛在会上无奈地表示,眼下国内整个网游行业都在衰退。

  无独有偶,曾经风靡一时的SNS三巨头开心网、人人网、51.yzz.cn集体出现疲软的现象。除了在7月已被淘汰出局的蚂蚁网和360圈,“国内SNS网站的用户注册规模虽在上升,但与2009年的峰值相比已有很大距离,开心网和人人网的月度浏览时间都出现下滑态势。”分析人士对本刊记者说。

  不过,业界也有令人欣慰的成绩出现。相比竞争对手业绩的普遍下滑,搜狐财报显示畅游第二季度营收实现8%的环比增长。与此同时,腾讯集团的游戏也成绩斐然,由于腾讯在其主要产品上开展了力度较大的促销活动,且游戏内容跟进较好,营收预测为21.5亿元。

  有分析人士指出:“对市场环境好坏的判断要看企业自身发展情况。网游市场规模整体下跌的时候,市场份额能够进一步扩大的企业自然看好市场形势。”

  遭遇困境

  在进入网络游戏时代的十年间,中国网络游戏产业市场规模已达到256.2亿元。伴随着计算机应用技术的成熟,这个蕴藏着巨大财富的行业已成为集高技术、高创意、高资金于一身的三高产业。

  然而,今年网游市场却出人意料地表现低迷。本月中国互联网信息中心发布的《第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,虽然2010年上半年我国网络游戏用户规模继续增长,达到2.96亿,较2009年末增长11.9%,增幅却为近五年最低值。

  根据游戏运营内容,网络游戏可分为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、社区游戏、大中型休闲游戏三大类。目前整个市场占有率最高、参与人数最多的还是MMORPG,但仔细观察不难发现,这种游戏存在着“先天性的缺陷”。虽然在游戏内容上各家开发商一直在尽量挖掘,“但无论采取什么样的噱头,MMORPG游戏的内容仍是千篇一律的打怪升级,买卖装备,还未摆脱模式固定的套路”,上述分析人士表示。因此,有观点认为,网游业速度放缓表明传统 MMORPG游戏不仅在数量上到达瓶颈,内容的相似也让用户产生审美疲劳。“占据最多份额的MMORPG游戏内容同质化,成为制约网游发展的障碍。”

  伴随产品线单一化,2010年第二季度中国游戏运营商网络广告投放规模也在减少,总投放量1.33亿元,同比下降29.4%,环比下降13.7%。在单款网游产品的网络广告投放金额中,原有主打游戏占据前十名中的九位,新游戏宣传比重非常小。这种形势,也凸显各家游戏运营商面临产品线老化、后继无力的局面。

  除了来自产业本身的问题外,外界对游戏的监管也对行业带来了一定的约束力。“从8月1日起正式实施的《网络游戏暂行管理办法》,也将减缓网游市场的发展速度,甚至可能妨碍市场成长。”业内人士表示。8月1日当天,在美上市的中国网游企业除网易之外,全线下跌,其中盛大游戏以-4.33%的跌幅居首。可以说,市场已经用股价的涨跌来诠释了《网络游戏暂行管理办法》对各家网游企业的影响。

  期待创新

  对于今年上半年中国网游业的表现,有识之士做出了这样的评点:“2010年上半年,网游无一款作品大成,各上市公司财报也透露出增长趋缓的信号。坊间消极声音传唱开来。市场逼迫运营方进行运营调整。”

  在今年的Chinajoy上,创新则成为游戏巨头谈论最多的话题。与会的互动娱乐产业高层普遍指出,自主原创类作品将继续主导市场。

  “更加注重研发细分化,将成为网游产品发展的下一阶段。”腾讯游戏副总裁程武表示,“玩家用户已经超过3亿,每一个用户都有自己的偏好,企图覆盖所有人无疑不可能。若想持续发展,只有基于用户体验,开拓细分市场。”腾讯近两年《穿越火线》等新游戏类型的出现,满足了新的消费需求和娱乐需求。

  越来越多的企业开始注重游戏产品的深加工。“企业需要喘口气,练练内功,”完美时空董事长兼CEO池宇峰说,用户已经厌倦了FTG(对战格斗)的简单粗暴和STG(射击)的血腥繁琐,在下一轮增长中,专业化与新颖性则是决胜之匙。

  专业与新颖源于创新,创新的根本在人才。在中国网游业发展的十年期间,整个行业尚未形成人才培训、管理规划的方法,造成了高端研发、策划人才严重短缺的局面。各巨头相互挖角——金山烈火软件工作室的集体离职,佳游《大明龙权》团队集体跳槽完美时空等,都昭示了人才不足的现状,这成为制约网游业进一步发展的主因。

  虽然财报数据并不乐观,但是,对于众多网游企业而言,网游市场依然是一个可待挖掘的“金矿”。巨人网络总裁刘伟认为,中国网游产业总体仍然处于上升期。虽然行业增速有所放缓,但娱乐、影视、传媒等行业的大佬纷纷表示出投资兴趣,说明网游业正在开始与其他行业融合,未来竞争必将更加激烈。

  作为创意产业的网络游戏业,最终要把握“创新是生命力的核心,是健康发展的动力。”资讯出版总署副署长孙寿山在Chinajoy峰会上如是说。这必将成为网游行业下一个十年发展的风向标。

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横