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淡定许久的柱子哥哥 非常热闹的网页游戏

发表时间:2010-08-30 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
网页游戏与网络游戏一样,虽然其市场的发展时间远远后于网络游戏,但其模式却是延续了网络游戏的免费诱惑道具消费方式。

  场内热闹场外观

  当然,网页游戏的兴起还是2009年的事情,据资料显示,网页游戏从2006年左右随着时间收费转向道具收费从网络社区演化而来的互动性游戏类型在短短数年时间内迅速发展,占领着属于自己的市场份额。2009年国内网页游戏市场规模已达10亿元,同比增长98%,预计在2010年底将达到12.6亿元。网页游戏最大的优势就是快捷体验、用户进入门槛低、用户从得知游戏到进入游戏中间环节没有什么障碍来损耗。再加上免费游戏这种形式,大大增加了用户体验webgame的可能性。所以众多的游戏玩家涌入网页游戏。由于低门槛,所以现在的网页游戏多走运营平台的路线,一款游戏多家运营商、一家运营商多款游戏同时出现,如《武林争霸》的运营东家千峰云,其旗下不但有《傲视天地》、《飞天西游》这类热门的网页游戏,也有老牌的武侠网游《墨香》和休闲回合制网游《水晶物语》在运营。

《武林争霸》作为网页游戏,场景还算细腻

  在史玉柱的《征途》运营模式中,很好的运用了经济学中的“八二”原理:80%的价值是来自20%的因子,其余20%的价值则来自80%的因子,“赚有钱人的钱”这是《征途》最精准的商业模式,史玉柱也曾说《征途》就是“养100个人陪1个人玩”,所以在《征途》的世界里,80%的人是冲着免费游戏、发工资来的,而那些少数的富有者将会在游戏内用金钱买到现实中缺失的东西。

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