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淡定许久的柱子哥哥 非常热闹的网页游戏

发表时间:2010-08-30 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
网页游戏与网络游戏一样,虽然其市场的发展时间远远后于网络游戏,但其模式却是延续了网络游戏的免费诱惑道具消费方式。

与《征途》相仿的材料合成系统,是山寨还是模仿,傻傻分不清楚

  永远的季军争夺战?

  对于网页游戏,业内始终有一个观点认为,就是网页游戏只是网络游戏的一个补充,犹如世界杯赛场上决赛之前的季军争夺战,永远不能处于主导的位置。而这样的结论首先因为接触网页游戏的用户往往是网络游戏用户转化或者半转化而来,而两者之间的推广手段也比较接近,所以网页游戏和网络游戏的重合度相对较高,在支出上也是两种游戏都有,但是网络游戏相对来说还是比较高的。网页游戏自身的局限性也就造成了众多玩家不太愿意把收入投入到网页游戏当中。就以《武林争霸》为例,虽然相比网络版的《征途》来说,其优势在于只要打开浏览器就能玩,但其缺点也同样明显,无法相提并论的画面,特别是其场景只能是按照一帧一帧的方式拼贴起来而无法达到网络游戏“移步换景”的连贯,即时的感觉就要打折。

  “如果没有价格上的优势和技术上的绝对优势,千万不要进入红海市场,否则你会必输无疑”,这是史玉柱的创业语录,网页游戏市场现在已经进入竞争白热化的红海阶段,山寨也好原创也罢,都没有走出网络游戏的窠臼,并且还染了一身的“黑”,独特的运营模式也一时半会难以找到,《武林争霸》和《征途》,也就只是“上帝的归上帝,凯撒的归凯撒”。

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