淡定许久的柱子哥哥 非常热闹的网页游戏
发表时间:2010-08-30 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
网页游戏与网络游戏一样,虽然其市场的发展时间远远后于网络游戏,但其模式却是延续了网络游戏的免费诱惑道具消费方式。
《武林争霸》具有网页游戏少见的即时技能释放效果 而这样的模式也有一个通病,表现在网页游戏中,当前很多均以少数付费用户为重点,充分挖掘这部分用户的潜力以提高游戏的ARPU值,却忽视大部分用户在游戏中的体验。但互动类游戏不同于单机游戏或一般商品,活跃用户数量是衡量网页游戏成败的重要标准。忽视大部分用户的游戏体验而追求少数用户所带来的ARPU会导致用户的大量流失,进而影响到剩余用户在游戏中的体验。对于这样潜在的危机,巨人网络表现得相当的淡定,我们只能在其产品线里发现仅有的一款网页游戏,抑或是史玉柱又在为网页游戏模式思考蓄力或者根本就是一种观望之态。
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