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砍人和练级 中国网游亟待走出同质化生活

发表时间:2010-08-31 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
从成功第一、好胜心态,到现在的休闲为主、娱乐至上,网游已经成为现代社会减压与休闲的方式。
 

创新效应 身负厚望

  当有人问及外国游戏业内人士对中国网游的印象时,对方的回答很有意思:中国的网游就是女的穿得都很少,男的穿一身铁甲,人人手里拿把大刀到处砍人。

  行业着名人士,DCCI互联网数据中心总经理胡延平,曾以《不大力发展网游将是监管者最大失误》为题,总结了中国网游产业发展的8条社会及市场价值,特别指出,网游能带动周边产业和相关消费,拉升GDP,不但为电信、IT业带来直接收入,还将在衍生产品、服务和消费前景广阔。网游的发展还能培养各类有用人才,特别是原画人才、2D人才、3D人才、游戏策划人才和程序设计人才。普及互联网应用方面,网游也功不可没,特别是3G的发展、各种软件商店应用平台的出现,将极大地刺激手机用户的游戏消费。通过游戏消费,13亿人中更多未曾触网的用户开始步入自己的网络生活。

  除了能给社会和市场带来的推动效应外,网游在内容以及技术方面的创新成果也被寄予厚望,在10年的发展中,中国网游尽管取得的成绩突出,但创新不足也日益显现。

  资讯出版总署副署长孙寿山近日撰文表示,从出版内容层面看,中国网游创新能力依然不足,同质化现象依然突出。网游行业“跟风”问题由来已久。“跟风”固然能缩短研发周期,减少成本和风险,但同时也使中国网游陷入了同质化困境。出于迅速牟利的心态,忽视自主创新力的提升,将会长期束缚中国网游的发展。

  由于创新力的匮乏,中国网游企业相互挖角之风盛行,核心研发人员的流动率相当高。网游开发人员的“被挖角”往往引发整个团队的集体跳槽。这些人另换东家之后,不久则会推出一款与老东家正在研发中的游戏类似的产品。

  目标软件副总裁毛海滨建议说:要害在于如何控制核心人才的流失,因为只有防止核心人才流失,才能让企业核心实力不动摇。如何实施核心人力资源的战略保护,不断提升自主创新能力,中国网游产业还有很长的一段路要走。

  点评:网络游戏不是把戏,它是高科技与高智慧的结晶,从某种意义上说,网游也担负着我国科技创新的一部分任务。

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