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暴雪不为人知的背后阴影 来自中国的蚕食

发表时间:2010-08-31 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
03年,我曾经在一个玩家的胳膊上看到过绣有Blizzard字样的纹身,当时我非常惊讶,问他为什么要把暴雪的名字做成纹身刻在身上,他回答很简单,喜欢,喜欢暴雪的游戏…….

  03年,我曾经在一个玩家的胳膊上看到过绣有Blizzard字样的纹身,当时我非常惊讶,问他为什么要把暴雪的名字做成纹身刻在身上,他回答很简单,喜欢,喜欢暴雪的游戏…….

  六年后,暴雪依旧辉煌,《魔兽世界》的风靡全球也带给了暴雪巨大的收益和荣耀,在网络游戏领域中最大的市场—中国,暴雪的《魔兽世界》运营虽然也获得了巨大成功,但暴雪不能组建团队独立运营的弊端和与代理商们的一些恩怨纠结让暴雪吃了不少的苦头,作为世界公认的第一游戏研发商,对全球最大的网游市场完全没有丧失控制力,让暴雪一直痛苦不安。

  然而这个市场里本土的研发和运营公司却在变的逐渐成熟,巨大的市场让国内的研发公司迅速崛起,短短的六年时间里,盛大、九城、完美、巨人、畅游、网易等以游戏业务为主的中国企业相继登陆纳斯达克,使得国内的游戏研发运营公司在短短的时间内聚集了大量的资金和财力,这些财力也夹杂着扩张的野心,在“仰慕暴雪威名,学习暴雪”的心态下,逐渐的将手伸到了暴雪的身边,开始搜罗暴雪周围的一些散碎力量,一步一步的蚕食着暴雪。

  让我们看看本土的巨头在动手的脚步

  结怨

  美国时间2003年6月30日下午,游戏发行商威望迪(Vivendi Universal Games暴雪母公司)发表声明证实:开发《暗黑破坏神》系列游戏的暴雪北部分公司(Blizzard North)的三位创始人Erich Schaefer,Max Schaefer,David Brevik以及暴雪公司超级制作人、副总裁Bill Roper四位顶尖游戏设计师宣布正式离开Blizzard。



Max Schaefer 暗黑之父

  2003年10月,Erich Schaefer,Max Schaefer,David Brevik,Bill Roper四位暴雪的中流砥柱宣布正式成立游戏软件开发公司“旗舰工作室”(Flagship Studios),并公开了公司的官方网站。同年,Flagship Studios宣布将开发网络游戏Hellgate,London(《地狱之门:伦敦》)和《Mythos》(无中文名称的一款无端网游,WEBGAME)

  2006年5月29日第九城市以3500万美元的天价从韩国韩光(Flagship Studios亚洲推广合作伙伴)手中以创造韩国出口记录的大手笔签约《地狱之门,伦敦》(后更名《暗黑之门,伦敦》中国大陆运营权,当时九城竟然在刚刚公测《魔兽世界》一年多的时候即出手抢购前暴雪团队的产品,这次的行为加上九城吸纳EA的投资,让暴雪丢尽颜面,倍感愤怒,也让暴雪和九城的恩怨埋下了伏笔,随后行业既传出九城有意收购旗舰工作室的消息,虽未得证实和事后并无事实,但九城的举动仍旧揭开了中国的运营商首次“深度参与”暴雪离职员工创业团队合作的序幕。

  2008年7月13日,旗舰工作室因经营不善突然倒闭,《暗黑之门,伦敦》开发停止

  2009年4月22日,海外媒体传出完美时空公司收购旗舰的消息。虽然没有正式的官方公告,但据外媒报道,此次收购应该并非空穴来风

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