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半年研发扩张1倍 麒麟游戏4+1战略布局未来

发表时间:2010-09-06 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
  “水泊梁山计划”能否积蓄力量,突飞猛进的产业链扩张能否顺滑整合,所谓的大片定位能否突围竞争局势,都决定着麒麟游戏是否一飞冲天,晋升一线厂商之列。

 

 

  艾瑞数据:2010年Q2市场份额排名前十的网游厂商

  前言:上半年,网游上市公司表现平平。据艾瑞统计数据显示,2010年二季度市场份额排名前十的网游厂商中,老牌劲旅网龙和九城已不见踪影,行业的螺旋式发展给了后进者实现超越的机会。众所周知,在赛车中,当选手实力接近的时候,弯道将是赛车手超越对手的一个重要契机。在此背景下,腾讯游戏重磅推出《弯道超车》系列策划,讲述二线厂商在行业拐弯减速的时候出奇制胜的具体策略。首期受访嘉宾——麒麟游戏总裁邢山虎。

  9月6日消息,随着麒麟游戏效仿盛大18基金推出“水泊梁山计划”消息的传出,该公司作为网游行业后起之秀的战略布局越来越受到行业关注。

  据了解,今年以来,麒麟游戏缩减了30%的区域办事处员工,但在研发方面却扩张了100%,以保障目前累计9款立项游戏的研发和运营。

麒麟游戏总裁邢山虎接受专访

  “一个产品养活一个公司的风险太大”,据麒麟游戏总裁邢山虎介绍,麒麟游戏目前已经拥有2D类PK游戏、2.5D到2.8DPK游戏、纯3D社区养成游戏、2.5D回合制游戏四条产品线。而“水泊梁山计划”独立于前述4条产品线之外,从产品类型上说,有极大的想象空间。

  “水泊梁山计划”能否积蓄力量,突飞猛进的产业链扩张能否顺滑整合,所谓的大片定位能否突围竞争局势,都决定着麒麟是否一飞冲天,晋升一线厂商之列。

  8月31日,麒麟游戏总裁邢山虎接受了腾讯游戏频道专访,就上述话题展开了探讨。在腾讯游戏看来,一家成立刚满三年的公司,员工规模达1300余人,已立项或运营网游产品达9款,涉足网游、影视、音乐、文学、旅游等五大产业,其弯道超车的绝技在于灵活和速度。

  以下为专访邢山虎的访谈实录:

  “4+1”战略布局未来

  记者:麒麟游戏推出“水泊梁山”计划出于何种考虑?

  邢山虎:其实,国内所有研发商都意识到了,产品是所有一切的本质。麒麟内部有一句话,好的市场会让优秀的产品更优秀,会让垃圾的产品更垃圾。就是因为整个营销能力特别强大以后,会把产品弱点迅速暴露在所有的光线之下,营销对坏产品适得其反。

  因此,麒麟对研发非常看中,80%的高管层都在做研发,只有少部分的高管层在负责营销。在这个过程中我们确实遇到了问题,首先,公司自我繁殖的能力不是那么强大。其次,产品出来以后容易同质化,应该避免同质化。

  在这种情况下,麒麟的想法就是招更多的团队做事情。我们与盛大、巨人相比的话,无法做到一掷千金,钱不是麒麟的优势。麒麟的优势在于麒麟80%的高管都在做研发,团队的智力输出是长项,在这种情况下我们愿意拿麒麟的智力成本包括买一些版权,比如说大片计划,我们愿意把这些东西输出给国内其他的愿意加入麒麟,或者愿意以某种模式和麒麟合作的公司。这些输出完之后,希望双方努力之下,可以做出一个又一个的大片。

  我们一起来做事情,一起努力,没有上下级之分,就想把事情做好,这是我们最根本的想法。

  记者:从智力输出的角度上说,你认为中小型创业团队最需要哪方面的经验分享?

  邢山虎:现在做网络游戏做到5万人,还是10万人,还是20万人在线,比的不是你长板在哪里,而是你的短板在哪里。这个桶里到底能装多少水,比的不是最长的板,比的是最短的板,很多小的团队第一不知道短板在哪里?第二,它知道了自己解决不了,因为没有人愿意帮你。

  麒麟知道哪个是短板吗?因为我们既做研发又做运营,研发做的不算差,运营做的也不算差,我就理解我们的对短板的认识显得更明确。麒麟在行业内不是一家特别优秀的公司。我们美术、策划、程序未必比的过别的公司,这几个板我们都不是最长的,但是我们短板在哪里,水就到哪里,我们就把它堵住了。所以麒麟综合实力还行。

  就像找女朋友一样,我们显然不是一定要找一个最漂亮的女孩,那样的女孩脾气特别大。你找女孩一定找一个没有太短短板的,可能相貌不要求打90分,身材不要求打90分,各方面75分就可以了,不应该有特别大的缺陷。一般来说就可以。做产品也是一样的,麒麟知道缺陷在哪里。

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