轮回制网游是否会成为网络游戏新的势力
发表时间:2010-09-06 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
最近一款轮回制网游的面世的体验会,引起了网游业界的一片哗然,原来除了回合制、即时制,网游还可以“轮回制”,到底什么是轮回制网游?而轮回制网游的出现又会否冲击目前的网游市场呢?
最近一款轮回制网游的面世的体验会,引起了网游业界的一片哗然,原来除了回合制、即时制,网游还可以“轮回制”,到底什么是轮回制网游?而轮回制网游的出现又会否冲击目前的网游市场呢? 机遇or挑战? 网游行业曾经出现过很多次测试创新变革,国内首款回合制网游《石器时代》,成为了中国网游的鼻祖;《传奇2》,成为最早的即时制网络游戏,它影响和改变了中国很多网游,也为中国网游的发展起到了重要的推动作用;《征途》是首款宣布“永久免费”的网游,从此网游行业由点卡收费时代步入道具收费。而此后信用收费模式也引起了业界的关注。而这次“轮回制”的模式推出,是否也能成功将行业往前推进呢? 从目前获得的信息整理所得,“轮回制”网游具有以下特点: 1、战争博弈类游戏,约定一个时间周期分出高低胜负; 2、以团体策略玩法为核心玩法; 3、游戏具有玩家编写游戏历史并通过轮回传承的概念,玩家在游戏下一个轮回可以了解到上一轮回发生过的重大历史事件; 4、客户端超小,下载速度超快,使用大型网游引擎开发; 5、限时进入,游戏更公平; 6、通过轮回的模式取代以往网游不断合服、开新服的运营方式。 或许目前“轮回制”网游正在挑战玩家的行为习惯,但是对于已经对“回合制”以及“即时制”已经厌倦网游的玩家来说,“轮回制”或许是一种新鲜的体验,而且“轮回制”可以延伸出更多的游戏玩法,新老玩家之间的起跑线将降低,人民币玩家也不一定是无敌,只有掌握游戏核心玩法能互相配合的团队才能笑到最后。而且每个轮回的胜者也不是固定,每个人、每个团队都可能成为轮回里的VIP。 “轮回制”能否推动行业跨步目前言之尚早,不过“轮回制”网游的出现,最少为我们带来新的游戏模式,发掘出新的游戏玩法。实践出真知,一起去体验吧!
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