游戏开发圣经问世 上古世纪激战2成案例
发表时间:2010-09-07 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
共分为四册的游戏设计的理论,不仅被世界游戏开发者协会选定为游戏开发者必定要阅读的书籍,在海外大学的游戏开发相关科系,以及资深游戏开发及企划者中更被视为游戏开发圣经。
如何开发出成功的在线游戏?创造受欢迎游戏的秘诀又是什么?这些游戏开发者脑中不停思考与长期苦恼的问题,如今随着「游戏设计的理论」问市,将获得更迅速的解答,其中在「相互作用」(与环境互动)的领域中,更引用了现今正夯的《上古世纪》及《激战2》为例,深入带领读者进入MMORPG的全新开发概念。
《游戏设计者的理论》被誉为开发圣经 圣经问市带领游戏开发朝向新领域 共分为四册的「游戏设计的理论」(Rules of Play : Game Design Fundamentals)不仅被世界游戏开发者协会选定为游戏开发者必定要阅读的书籍,在海外大学的游戏开发相关科系,以及资深游戏开发及企划者中更被视为「游戏开发圣经」,显示其对游戏精辟论述深获各专业人士肯定。 其中,作者在第一单元讲述了游戏的核心概念;第二单元讨论游戏的规则;第三及第四单元则分别深入探讨游戏玩法与游戏文化所需要的技术。此次在韩国出刊的「游戏设计的理论1」则对「设计」、「系统」、「相互作用」、「游戏的定义」…等八种核心概念进行了介绍。
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