网游新品推出速度决定网游业务投资价值
发表时间:2010-09-08 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
曾经在互联网界一度被称为“利润奶牛”的网游公司的日子谈不上不好过,但是至少没有以前那么风光了——这从各大网游上市公司的财报中可见一斑。
曾经在互联网界一度被称为“利润奶牛”的网游公司的日子谈不上不好过,但是至少没有以前那么风光了——这从各大网游上市公司的财报中可见一斑,今年第二季度,多家网游公司的营收和净利润出现同比下滑,收入实现正增长的公司的增幅也出现了下降。这和国内网游业竞争激烈,同质化严重有很大关系,因此哪家网游公司能够推出划时代的新品并赢得玩家认可,其业绩就有可能出现大幅增长。 财报不再亮眼 昔日风光无限的网游公司财报在今年第二季度则显得不那么好看。 第二季度,金山游戏业务的收入为1.589亿,较第一季度减少2%;每日平均最高同步在线人数为82万人,较第一季度下跌10%,较去年同期下跌14%;每月平均付费用户人数为128万人,较第一季度下跌12%,较去年同期下跌3%。 8月10日,巨人网络发布第二季度财报。财报显示,巨人网络第二季度净营收为4740万美元,较去年同期下滑11.7%;净利润为2740万美元,同比下滑19.8%。 盛大游戏8月份的股价表现欠佳,累计跌幅已超过20%。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊承认,目前整个行业进入调整期,各大上市公司都在面临资本市场的巨大压力。 到目前为止,网易的财报在行业内显得特别出众,其二季度的在线游戏收入为11.8亿元,环比增长8.8%,同比增长51.1%。 网游市场二季度首度出现下滑 艾瑞日前发布的报告指出,今年第二季度,中国网游市场规模首次下跌,这表明整个网游市场开始进入瓶颈期。 报告显示,今年第二季度网游市场整体规模为73.4亿元,环比下降1.8%,这是中国网游市场规模的首次下跌。艾瑞称,中国网游市场在经历了纷纷上市与爆炸性增长的周期之后,将出现第一次市场瓶颈期。 在Chinajoy首日的高峰论坛上,做开幕致辞的国家资讯出版总署副署长孙寿山指出:“中国网游产业进入了承前启后的调整阶段”,他说,中国的网游产业经历了十年的高速发展,面临着竞争加剧、精品匮乏等问题,需要重新调整发展模式。 巨人网络总裁刘伟在当天下午的演讲中也预计,今年网游行业的增长会低于30%,并将逐步告别高增长。蓝港在线CEO王峰认为,上市公司上半年的业绩普遍未达预期,是行业整体增速放缓的原因。王峰称,从一二季度来看,大的上市公司,尤其是国产游戏厂商,没有拿出让人激动的好作品。 谭群钊表示,行业的发展一定不是线性的,有调整很正常。他说,调整对行业是好事,但作为上市公司,在行业增幅放缓的调整期内,将面临着更大的压力,需要不断思考下个季度的增长点。他表示,盛大不会调整长期目标和规划去面对短期的业绩压力。
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