全新模式是否能为休闲网游带来新契机
发表时间:2010-09-15 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
时光荏苒,当人们还在津津乐道精神文化生活越发丰富多彩之时,网络游戏已经悄然走过了它的十年,并以越发蓬勃之势迎接下一个十年的到来。
时光荏苒,当人们还在津津乐道精神文化生活越发丰富多彩之时,网络游戏已经悄然走过了它的十年,并以越发蓬勃之势迎接下一个十年的到来。在十年的历程中,网络游戏在摸爬滚打中最终沉淀出了属于它自己的教科书,同时也勾勒出了更为壮观的宏伟蓝图。但自2008年起网络游戏市场格局风起云涌,在网络游戏的休闲化这个国际游戏业发展势趋的大背景下,网游界掀起了一阵休闲网游发布热潮。其中以音乐休闲网游为最,如《劲乐团》、《劲舞团》、《热舞派对》、《QQ炫舞》、《超级舞者》、《舞街区》、《唯舞独尊》、《劲舞世界》等等数不胜数。 休闲网游平台化发展 与大型的MMO游戏不同,休闲游戏凭借其技术含量少、制作门槛低、不用下载、老少皆宜等优势迅速占领了网络游戏市场,并因为“交互模式”而迅速聚拢了大量人气,尤其被青年男女所热捧。甚至更有一些男性玩家直接表示,自己玩休闲游戏目的就是交友。像《热舞派对2》、《QQ炫舞》、《洛奇》等游戏更是明确打出交友牌吸引玩家。休闲网游的平台化社区化发展本无可厚非,Facebook游戏主管戴维斯也曾表示“游戏本质上就是人类的社交活动”。
在我们承认交互性对网络游戏而言确实存在着非同寻常意义的同时,也不得不直面休闲网游泛滥,产品单一,都以交友为主、的尴尬境地。同质化严重、游戏毫无创新、粘性低成为交互性为休闲网游未来发展的瓶颈。 |
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