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全新模式是否能为休闲网游带来新契机

发表时间:2010-09-15 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
 时光荏苒,当人们还在津津乐道精神文化生活越发丰富多彩之时,网络游戏已经悄然走过了它的十年,并以越发蓬勃之势迎接下一个十年的到来。

  仅以《热舞派对》为例。

  2008年推出舞蹈游戏《热舞派对》

  2009年9月推出更新版《热舞派对Ⅱ》

  2010年3月推出“家园版块”

  2010年4月推出“太鼓模式”

  2010年9月推出“4键节奏”模式

  如此频繁的游戏模式增加,可以说明企业已越发的注重模式整改,并试图依靠游戏本身的可玩性来留住老用户,吸引新用户。又一场大规模的网络游戏整改风潮正在酝酿,大有山雨未来风满楼之势。

  结语

  我们欣喜的看到网络休闲游戏在经过了一系列的改革后,终于还是回归到它是“游戏”这一本质,并将开发研究重点放回了游戏本身品质上,但如果一味追求自身游戏开发而屏弃了休闲游戏所特有的交互性,那么休闲游戏又何谓“休闲”?

  “交互”与“模式”鱼和熊掌,休闲网游一个都不能少。

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