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盘点PK网游进化史 80后玩家谈“竞技哲学”

发表时间:2010-09-20 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
“物竞天择,优胜劣汰。”“适者生存,不适者淘汰。”尤其适用于是近年发展迅速的网络游戏PK玩法,PK作为网游的一个重要系统,一直是游戏玩家争论不休的话题。网游十年的发展,究竟PK玩法进化了多少?有着什么样的改变?我们并不能妄自定论,且来看看那些伴随着网游一起进

《传奇》“沙巴克”让多少80后乐此不疲

  从红名惩罚到阵营对立 规则的价值观

  是非对错谁知道?红名的进化则是更有价值观的体现。早期游戏引入PK红名惩罚,做错事就要被规则惩罚,做太多错事则要被关押;现今多采用阵营分明,遇着就杀的游戏规则。哪个更为好呢?其实,以前的红名惩罚只能禁止一些胆小,患得患失的玩家,真正的红名完全不会理会惩罚的强弱。

  而今阵营分明,则简化了这种对错的价值观,虽然有可能错杀坏人中的“好人”,但更多的是让玩家学会与身边的战友合作,围杀对方。但与此两类规则不同的是,《成吉思汗2》新加入“势力”概念,并让玩家通过势力争夺自主地引发数个据点间的大型PVP,从而将达尔文“适者生存”的生命进化论演绎得淋漓尽致!

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