玩你从未玩过的职业 FF14在大陆能否给力
发表时间:2010-09-23 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
当韩国网游在中国逐渐变成悲剧代名词的时候,其实日系网游很早就开始变成了大悲剧。当大陆厂商还在研究仙剑应该出到第几代的时候……
4、EXP Chain。 作为FF11独有的系统,在没有EXP Chain的情况下,无论是多强的敌人,击败后玩家最多只能获得200的经验值。发动EXP Chian后就可以突破200的上限,EXP Chain理论上是没有限制的,在第一个敌人倒下后,一定时间内迅速再次战胜一个同等级或者等级相近的敌人,系统就会进入EXP Chain的状态,从第二个敌人倒下开始就会出现EXP Chain 1,接着就是EXP Chain 2以此类推,从实际作战来看,打到EXP Chain 5玩家就必须停下休息了。所以优秀的队伍不仅仅是能够战胜敌人,而是能够具有连续不间断战斗的能力。FF11这种EXP Chain的设定可以说是一个伟大创举。 5、MTP 游戏中除了EXP外,还有一个Merite Point(简称MTP),玩家可以选择将战斗胜利后的EXP变换为MTP,MTP是什么?其实玩过后来WOW的玩家都知道,WOW有一个天赋点数的设定,这个天赋点实际就是FF11里的MTP,不同之处仅仅是WOW的天赋是跟随角色升级产生的,而FF11里面的MTP是经过战斗获得的。可选择的加持项目繁多。且不存在“加错”的问题,因为MTP是可以无限制的赚取的(但是加持的项目有点数限制),而且一次加错了,换成其他职业肯定就能派上用场。要想把18个职业全部练到最高级、所有MTP全部加完,对于一个玩家来说至少要花掉几年的时间。
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