暴雪电影副总揭秘游戏动画制作及魔兽电影
发表时间:2010-09-28 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
Blizzard 的电影媒体副总裁麦特 莎米亚除了分享了动画与游戏的关系之外,也跟在场的玩家分享在暴雪工作经验、动画部门工作方式以及简单透露了目前《魔兽世界》电影版的进度。
Blizzard 提供了纯粹的创作环境 虽然很小就有兴趣,也开始实践,但是没有技术与技巧,拍摄出来的画面当然是及不上电影般的华丽(嗯…是当年的哪种华丽),后来经过朋友的介绍而接触到计算机动画效果,不需要用克难的假布景就可以制作出类似电影的特效,便转而在此领域着墨。在摸了一段时间之后,另外一位朋友又邀请他到 Blizzard 来看看,他笑着说:「这样进去,就出不来了。」,Blizzard 纯粹的创作环境,以及对于游戏的热情与投入…等,都提供他创作所需的养分,Matt 说他在其中感受到与当年初见《星际大战》时一样的激动。而这一晃眼,他已经在暴雪 15 个年头了。
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