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暴雪电影副总揭秘游戏动画制作及魔兽电影

发表时间:2010-09-28 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
Blizzard 的电影媒体副总裁麦特 莎米亚除了分享了动画与游戏的关系之外,也跟在场的玩家分享在暴雪工作经验、动画部门工作方式以及简单透露了目前《魔兽世界》电影版的进度。

 

  除了电影之外还懂音乐

  刚进入暴雪的时候,并不是一开始就在做动画,而是做游戏。加上 Matt 除了对游戏、动画有热情之外,他也曾玩吉他,也组过个 Band。《星海争霸》开场的吉他就是他演奏的,而《星海争霸 2》酒吧点唱机中的大鲔鱼就是他们的乐团。除此之外,他也为角色配音。

  动画是说故事的利器

  暴雪的游戏之所以吸引人,其中很重要的一部分就是“故事”,而动画在游戏中扮演的角色,就像是为故事画龙点睛的效果一般。最初暴雪尝试在游戏中加入动画时,整个游戏加起来的时间约莫为 6 分钟,一直到目前最新的《星海争霸 2》已经成长到由 4 个主要的动画,以及 17 个连接章节的串场动画来说故事。Matt 说这些动画甚至不单游戏的一部份,也可以独立存在,这些表现都已经超出原本的预期了。

  毫不逊色的软硬件设备

  Blizzard 的动画部门作业方式与皮克斯(Pixar)、梦工厂(DreamWorks)…等相当,一样有故事部门来撰写故事、建模、上色、灯光…等分工过程,也需要加入特效、音乐等来丰富内容,而且拥有不逊于 3D 电影产业的摄影棚。跟他们之间比较大的差别是:往往一部 3D 电影是由一个团队负责,但是暴雪的动画部门却是同时负责旗下的所有游戏。

暴雪电影副总裁揭秘游戏动画制作及魔兽电影

动画与故事互为主动的配合

  而动画部门与游戏部门的合作也相当密切,以《魔兽世界 : 巫妖王之怒》版本的动画来说,故事部门仅告诉他们需要“巫妖王”、“龙”、“冰天雪地”及“悲剧”等概念,便由他们自由发挥,但是动画部门想到把“父子关系”串入影片当中,也获得故事部门的大力认同,让整个“故事”的张力更为突显。

  而《星海争霸 2》开场的泰克斯陆战队着装动画,在最开始时根本没有“泰克斯”这个人,而只是一个普通的陆战队,也是随着故事的需要而赋予其身份,丰富故事的内容。

  动画部门拥有越多的信息、数据以及故事设定等,便越能掌握到故事要表达的内容及角色形象,有时候会与故事部门讨论角色,但有时候也得凭空想象而出现,例如《星海争霸 2》的吉姆?雷诺的造型,就是由他们设计出来的,两部门间就是互相配合、互为主动的关系。

  开放玩家现场发问

  最后开放现场观众的提问时,Matt 一一回答了玩家的提问,其中暴雪迷最关心的《魔兽世界》目前还是在处理剧本的阶段,尚未正式开拍,而《星海争霸》电影版及 CG 电影则是还没有拍摄的打算。

  也有玩家问及《星海争霸 2》虫族之心的剧情,Matt 哈哈大笑后说:“我也不知道,就算知道我也不会告诉你!(哈哈)”;

  至于《暗黑破坏神 3》的最新进度,他则是相当制式的回答:“目前一切进度不错、内容不错(编按:天气也不错吗…),在三、四周后,网站上将会有数个全新的消息公布,是全新的,不是旧的。”看来,即将登场的 2010 BlizzCon,铁定是场专属于《暗黑破坏神 3》的发表会了。

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