破解中国网游市场自主研发困境各有招
发表时间:2010-10-08 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
谈及对《龙之谷》研发公司收购,谭群钊指出,对研发团队的获取途径可以持更开放的态度,并不需要过多计较是否是自己土生土长培养起来的,投资团队也是自主研发的一个重要部分。
寻求突破:中国网游投资活跃 目前,中国网络游戏开发团队和资本合作的方式主要有三种:授予游戏公司网络游戏运营权;将游戏作品的版权出售给网络游戏公司;将游戏公司的股权出售给网络游戏公司。 就合作的方式而言,股权合作无疑是一个非常好的方式。从当前游戏运营商和开发团队之间的合作来看,双方的股权合作往往伴随着产品的合作,开发商开发的游戏版权往往都归属于投资他的游戏运营商,从这一点上也可以看出,网络游戏运营商更看重的是这些开发团队可能开发出的游戏产品。 盛大18基金创立于2007年,它是全国首创且规模最大的专注于网络游戏领域的创投基金。18基金不同于一般的创投基金,盛大不仅提供金钱上的支持,更提供游戏在研发、运营、制作、技术、后期推广等各方面的经验和支持。18基金在和开发团队的股权合作方式上,大多采用少数控股的方式,用少数控股的资本操作,提供给开发团队超出多数控股的的服务,以保证团队的创业热情。截止2010年Q2,18基金已支持了40多个项目。 目前网游行业专项投资研发团队的基金主要有:盛大18基金、巨人的“赢在巨人”、畅游“祈宝计划”等。这些投资和收购正积极地推动着中国网游企业研发实力的提高。 谭群钊:需要更加开放引进 寻求有效突破 如何突破自主研发困境,获取更有实力的研发团队?日前在盛大游戏的一次战略沟通会上,盛大游戏宣布斥资9500万美元全资收购韩国新锐网游《龙之谷》的研发团队Eyedentity Games。有记者质疑:盛大游戏以收购获取研发实力的渠道并非传统理解的本土生长的自主研发。对此,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊澄清道:对研发团队的获取可以更开放,并不需要过多计较是否是自己土生土长培养起来的,投资团队也是自主研发的一个重要部分。他介绍到,早在2003年,盛大游戏就曾借《传奇世界》的研发成功,培养起旗下乃至整个行业最具资历的网游原创团队——传世工作室。如今对Eyedentity Games的收购,则是站在更为开放的国际视野上去看待自主研发。 何时中国网游企业研发实力赶超韩日、美国,何日才能成就中国世界一流的网游企业。这需要网游行业的自省和投入,更需要有关部门的大力扶持,我们将保持继续关注。 附:国外游戏开发团队发展现状 日本:由于在二战后日本从美国手上获得了大量的技术,电子科技产业因而得益,从80年代开始日本的游戏制作业发展就突飞猛进。用户对游戏资源的需求量大增,这也给游戏工作室提供了迅猛的发展机遇,各种游戏工作室纷纷兴起。但由于日本人有着严肃、刻板的民族特性,因而大多走上被正规公司收编之路,因此我们能够对许多游戏制作公司及其作品娓娓道来,却对它们背后的游戏工作室所知无几。 韩国:韩国是游戏产业的后起之秀,直到90年代末才开始切入游戏制作行业。不过,韩国仅仅用了几年的时间,就已经成为世界上最大的网络游戏开发基地,它的量产化的韩国式网络游戏大量销往东南亚,同时对中国的网络游戏市场有着不可忽视的作用。网络游戏已经成为韩国GDP增长一个不可分割的要点。 韩国网络游戏的开发人员,大多以开发小组的模式存在的。除开那些大公司直接下属的开发团队,其它的小组都是以个体的身份成立。 目前韩国的大多数游戏制作工作室,一边制作游戏,同时也要去联系大的游戏公司,去销售他们的游戏。韩国本土每年有将近300-400款网络游戏出炉,却仅有10%的游戏能够进入代理公司的法眼,剩下的90%的游戏只有两条出路,要么卖出国际版权金,要么直接被埋葬掉。韩国的游戏工作室,普遍处于近乎残酷的竞争氛围之中。韩国游戏制作人员的薪水也普遍不高,除此之外他们还要担当相当大的风险,如果游戏在半年之内还没有找到合适的卖家的话,那么这个小组无疑将会面临着解体的危险。 因此,在韩国,网络游戏开发小组的成立和消失的速度非常快。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!