破解中国网游市场自主研发困境各有招
发表时间:2010-10-08 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
谈及对《龙之谷》研发公司收购,谭群钊指出,对研发团队的获取途径可以持更开放的态度,并不需要过多计较是否是自己土生土长培养起来的,投资团队也是自主研发的一个重要部分。
破解中国网游市场自主研发困境各有招 盛大游戏谭群钊表示应更开放 中国网游十年发展遭遇瓶颈,在寻求突破之道上,优秀的人才和团队成为重中之中。如何网罗有经验的高端网游人才和团队,强化自身的研发实力,并在此基础上推出高品质的游戏产品,成为诸多网游公司考虑的问题。 2010年9月9日,盛大游戏宣布收购《龙之谷(专区 论坛)》研发公司Eyedentity Games。谈及此次收购,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊指出,对研发团队的获取途径可以持更开放的态度,并不需要过多计较是否是自己土生土长培养起来的,投资团队也是自主研发的一个重要部分。 中国游戏开发团队10年发展 来自《2009中国网络游戏研发力量调查报告》显示:至2009年,中国网游研发公司及团队约有161家,与2008年131家相比增加30家,涨幅约为22.9%。2009年中国网络游戏业从业人数数量达到27909人,其中开发人员的数量由2008年的14599人增长到16251人,增长比例11.31%。 中国大型网络游戏已经走过了10个年头。最早可以追溯到2001年9月,盛大代理韩国网络游戏《传奇》开始,当时的韩国网络游戏市场已经相当成熟,至少领先中国两年,这种直接引入成熟游戏的方式,开启了中国网络游戏代理模式的序幕。与代理模式交互并进的,是盛大对自主研发能力的重视和培植,在代理过程中盛大投资收购了这家韩国公司Actoz,成为自己研发能力的一部分,同时在本土加紧培养自己的研发人才,2003年7月,盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试,并成为盛大旗下迄今为止最为成功的游戏产品之一。《传奇世界》的成功促发了中国网游企业自主研发潮流的兴起,包括网易、完美时空等在内的众多中国网游企业纷纷跟进,共同壮大了中国网游自主研发力量。最新的一组数据显示,目前在盛大游戏的营收当中,有80%左右的收入都是来自于旗下自主产品的收入。 国内自主研发形成百花齐放局面 除了一些老牌开发商外,还有数以百计的国内开发团队正在默默的制作自己的游戏,目前国产游戏已经占据了国内在运营游戏的70%左右份额。在市场竞争日益激烈的环境下,大型网游研发企业开始往多元化发展,而小型研发企业及团队更多地专注于差异化产品的研发。 目前国内网络游戏开发团队基本构成为:一般由一名项目经理带领,项目经理一般都是从事过研发或者策划工作、具备丰富游戏制作经验的人员。项目经理通过项目管理部探讨各种方案并执行,项目管理部的成员基本上都是来自策划、美术和程序几个组的组员,项目管理部下设置美术、策划、程序和测试四个组,由各组组长带领。当然,不同组之间也会有横向的交叉、配合。另外,在游戏开发的过程中,部分开发团队会借助外包的形式,外包的部分一般是美工和音效。 创新不足遭遇突破困境 时至今日,这条中国网游的开拓自主研发之路,虽然也孕育出一些精品大作,但也暴露出很多问题。目前中国网游市场上虽然产品数量众多,但却普遍缺乏创新题材,众多企业一味的复制、效仿,导致多款游戏在内容上相似度极高,甚至一款产品拆分成多个版本流入市场。比如以三国、水浒、西游记为题材的网游产品层出不同,据不完全统计,《西游记》系列在线运营的游戏多达10余款,游戏风格从从卡通到写实不等,横跨了2D到2.5D的各式类型。而以“三国”为题材的游戏甚至超过了100款,并且同时存在20多个以“三国”命名的游戏,由于内容大同小异,难免让玩家日久生厌,使得这些三国题材游戏大多惨淡收场。同质化现象的日趋严重,正成为制约中国网游发展的最大困境。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!