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市场分析报告称韩国网游业今年增速放缓

发表时间:2010-10-15 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
 以《永恒之塔》为代表的MMO类网游在上市后打败了休闲类网游,在说明MMO类型在韩国市场仍占据着领先地位。尽管有开发商开始加大了休闲类网游的开发力度,但韩国网游的主流市场仍被MMO所占据。从2009年下半年到2010年上半年,MMO的产量和数量都有所下降,这造成了大量玩

  韩国网游业从2007年的1.98亿美元高速增长至2009年的3.33亿美元,增长率高达37.8%,但是2010年这一数字将下降到28%。

  以《永恒之塔》为代表的MMO类网游在上市后打败了休闲类网游,在说明MMO类型在韩国市场仍占据着领先地位。尽管有开发商开始加大了休闲类网游的开发力度,但韩国网游的主流市场仍被MMO所占据。从2009年下半年到2010年上半年,MMO的产量和数量都有所下降,这造成了大量玩家流失。

  但报告仍乐观的表示,预计到明年一些重要的MMO作品上市后,市场增速将恢复到之前几年的水平。这些值得关注的MMO新作包括《TERA》、《刀魂》、《上古世纪》和《炽焰帝国2》等游戏。

市场分析报告称韩国网游业今年增速放缓

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