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网游规模增速放缓 细分与创新成脱困关键

发表时间:2011-01-27 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
去年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,尽管依然保持两位数增长,但这已是连续第三年增速放缓。

  去年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,尽管依然保持两位数增长,但这已是连续第三年增速放缓。同质化、缺乏创新仍是我国游戏行业的通病,如果不加以解决,未来几年,行业增长将继续放缓,甚至可能出现负增长

  据《北京商报》报道,近日,2010中国网络游戏风云榜在京落下帷幕,192家厂商、389款游戏、8500多万张线上投票……均创七年来中国网络游戏风云榜历史新高,网游依然广受关注。但同时,网游也面临“增长阶段性停滞,市场步入盘整阶段”,未来整个网游市场预期仍不乐观。据国家资讯出版总署副署长孙寿山在产业会上透露,去年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,同比增长26.3%。尽管依然保持两位数增长,但这一数字以较前几年出现了较大幅度下滑,连续第三年增速放缓。

  缺乏创新限制网游行业发展

  网游市场连续第三年增速放缓,究其原因,有产品创新不足、同质化严重、外挂横行、政策影响等。

  艾瑞咨询分析认为,2010年是中国网络游戏直面现实的一年,在经历了10年的蓝海市场后,在2010年首次看到产业的危机,而造成危机主要原因是游戏行业缺乏必要的创新性:第一是在商业模式,当2007年免费模式诞生后,大部分企业都将免费作为主要的收费模式,但近年来,用户逐步对免费模式产生抵触的情绪,ARPU值逐步下滑。第二是产品研发,中国网络游戏产品同质化问题已经造成了一定的影响,也因此是困扰行业和用户的顽症,运营商大多都抱着降低风险,节约成本,重复推出类似的产品,造成用户审美疲劳,以及给不了用户新鲜感。第三是市场推广,或是受政策影响,或是受成本影响,各大运营商在互联网广告投放以外,似乎没有更有效的推广方式。

  实际上,产品同质化、缺乏创新,早已经成为中国网游业老生常谈的话题,无论是商业模式还是产品研发,或是推广方式都已经没有更好的手段,用户缺乏新鲜感,黏性和付费意愿下降,这在很大程度上限制了整个行业的发展。因此,如果游戏行业无法解决以上问题,那么未来几年,行业增长将继续放缓,甚至可能出现负增长。

  对此,艾瑞咨询支招,运营商可以在游戏业务内部创新,包括产品创新如3D游戏,改善用户体验,吸引更多用户进行游戏产品升级。

  针对网游同质化问题,剑侠之父裘新(微博)则分享了成都梦工厂的做法。裘新透露,除了产品本身的创新外,梦工厂目前的策略是把游戏做轻,同时推有端和无端版本,让“客户端尽可能小,玩家上手尽可能快,玩起来尽可能轻松”。

  跨界联姻渐成网游市场常态

  目前,网游市场增长趋势缓慢,一些大公司开始尝试跨界营销的战略方式,特别是网游公司与影视的合作愈演愈烈。年末,盛大不忘搭上《赵氏孤儿》贺岁片的末班车,盛大旗下网游《魔界2(微博)》与《赵氏孤儿》展开深度合作,电影剧本中的内容将会以副本或其他形式植入游戏,而《赵氏孤儿》的导演陈凯歌则会亲自对整个过程把关。

  与盛大相比,完美时空虽然起步比较晚,但也在网络文学、影视剧方面玩得不亦乐乎。完美时空池宇峰则决定亲抓影视部分的业务,完美时空借助电视剧和电影改编过《武林外传(微博)》和《赤壁》两款网游,也拍摄了《非常完美》、《热舞派对》的相关元素相融合的电影,在看电影的同时,也能给完美时空游戏带来极大的宣传作用。

  2011年伊始,正在热播的新版《水浒传》也和网络游戏玩起了亲密接触。1月19日,中国十大游戏开发商麒麟游戏正式对外宣布,其已获得新版《水浒传》电视剧的同名网游开发权。据介绍,麒麟游戏与出品方北京如意吉祥影视有限公司联合推出新版《水浒传》电视剧的同名网游,麒麟游戏可以在游戏开发过程中,使用电视剧的故事、场景以及明星人物肖像等素材资源;而在新版《水浒传》电视剧中,包括画面LOGO、片尾、片尾定帧等多处均已体现出网游《水浒传》的元素。

  其实,同属于娱乐产业的游戏和电影、电视之间有很高的关联度,可以用不同的载体来传达相同的文化题材,并提升这一文化题材的影响力。网络游戏也可从内容上得到影视剧的极大支撑。

  网游转型或带动市场复苏

  在国内市场竞争的激烈下,出击海外市场成为诸多网游企业新的突破口。除了像完美时空、金山等在海外发力的先行者外,蓝港在线、麒麟游戏等一批后起之秀也尝试进军海外市场。目前,我国网络游戏企业中已经有12家企业在海内外上市,在我国互联网经济的上市企业当中比例最高。除了海外淘金外,布局无线互联网、细分市场等,也是网游公司们转型的又一重点方向。

  在2010年,网龙已经基本上完成了移动互联网方向的转型。据网龙CEO刘路远表示,移动互联网对于网络游戏而言是一个新的突破机会,可以充分利用碎片时间和移动中的时间。去年,网龙在移动互联网方面主要做了三方面工作:推出SNS开放平台,推出手机助手还有系列产品,进行电子商城等方面的业务。

  业内人士认为,细分市场也是网游的一个突破口。曾有韩国专家预测,“游戏将成为老年人退休之后的首选休闲方式,”对此,盛大似乎也早有察觉,据悉,盛大正在规划专门面向中老年用户的网游产品。在用户细分上,摩尔庄园无疑是成功的经典案例,在大众都看到成人大型游戏火热的同时,淘米把目标用户锁定在8到14岁之间的儿童,淘米在08年4月推出的《摩尔庄园》游戏,短短一年时间内风靡国内各大中城市的小学,注册用户达到惊人的3000万!在细分市场方面,题材的创新也是重要的方向。对此,中青宝独辟蹊径,将发力点定为红色网游,深圳中青宝互动网络股份有限公司董事长李瑞杰透露,将会推出《抗战2》、《亮剑2》、《二战风云》、《长征》等多红色游戏。

  其实,无论是创新还是细分,都是为了增加玩家的游戏体验,网游在题材和游戏群体的拓展和产业链上的衍伸,最终也必将会给运营商带来更多的经济价值。

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