盛大游戏副总裁左玉龙:做游戏不难收钱难
发表时间:2010-10-25 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
第八届网博会“网络文化全球融合高峰论坛”游戏产业的投资价值和热点高端对话,今日在北京新大都饭店第二分会场举办。
10月23日消息,第八届网博会“网络文化全球融合高峰论坛”游戏产业的投资价值和热点高端对话,今日在北京新大都饭店第二分会场举办。盛大游戏副总裁兼18基金合伙人左玉龙先生表示做游戏不难,难的是收钱的创意。 游戏的本质里面,要找游戏的商业模式、要获利,你必须要找新的玩法。投资主要看传统MMO,也看SNS的方向,配合集团的发展方向。现在最难的反倒不是制作了。现在如果做SNS,做一个虚拟社区,里面哪怕是交友系统也是不难的。最难的是你有没有办法复制,还有你收钱的创意。 最后左玉龙表示现在看到很多中型公司的确有发展的约束,因为从投资角度来讲,永远每个行业里面都有大山。但是中型公司一定有成为大型公司的可能。 以下为左玉龙的演讲实录: 左玉龙:大家好!我现在在盛大做18基金合伙人和盛大副总裁。整个18基金从2007年到现在投资的项目是82个项目,总投资金额7亿多。目前绝大部分是参股,少数是控股,控股超过5家公司。这五家公司,我们想办法让它成为有上市资质的公司。我觉得风投更像一个黏着剂,也就是说如何借助投资把相关的维生素、矿物质打到我们所投资的项目里面。我们是又要做事,又给钱,又出力,我们借助投资建立起跟团队的关系,同时把整个盛大后端的八大支持体系打到里面去。也就是说我们确保我们投资的项目,在师承、品质上都得到玩家的认可。因为只要得到玩家的认可投资都会化成回报。我们在投资面向上,不仅仅在2D、3D的游戏,也在看SNS、手机的游戏,我们已经投了一两个了,做iPhone、iPad游戏的研发。这些陆陆续续会在国际的平台上出现。 刚才进会场前,我跟媒体也在聊这个事情。我们看过去其实发展到MMO,市场没有衰退,只不过期待值、成长速度设得比较高,看你成长没有到达那个阶段。实际上我们回到家里平心静气地想一下,过去SNS很热的时候,这个现象在几年前就发生了,所谓的社区运营游戏或者社区运营平台上面它受到的追捧是非高的,后来又跌了下来。怎么样看这个局?我不得不提到盛大,我们期待在MMO的优势,通过不同的应用,其实你们在想这些人如果不是在传统的网游上面,但他必须要有一个情感的发泄,必须在地铁里面、公园里面、咖啡厅里面通过不同形式玩到游戏。可是你们有没有想到延伸,盛大有很多很好的游戏可以做延伸的。我刚刚在另外一个场合提到,这也是我们游戏公司,可以提供给SNS或者手机游戏另外一个思路。现在大家都在看研发团队,SNS团队,手机研发团队,我相信只要你们喊得出名字来的,我相信他们前面的门槛一定被你们踏过,可是我们现在看到所有研发的团队我们扪心自问,很大吗?没有。 在做的游戏公司,做A的游戏公司,在SNS游戏的公司,研发人员够大吗?整个公司的人加起来,不会比一个中型的MMO团队多。但为什么大家这么热地往那边走?是因为有一个期待。所以看现在的市场,还是要冷静来看,要做手机游戏,要做SNS要理清楚你的故事性在哪里?有没有一个很好的品牌延伸?大家都知道这些玩家,你不可以期待他,说这个东西一出来,这个玩家就会玩,又会付很多钱。你要期待一些传统的MMO玩家,是额外地再付钱。我觉得这是大家的思路。如果说这个思路不理清楚,还是会产生一个现象,至少我认识一两家做I或者做A的研发公司的负责人,他说要跟18谈一谈,看怎么样合作。他说我的公司,很多创投都来看过了,可是他们觉得我们公司的发展性不行,他们质疑我们复制游戏的能力。一个游戏公司,他有没有办法复制游戏,有没有办法今天一个厂移了,到了另外一个地方一个厂开了,生产线24小时不停地运转?就算有,它不是一个应急的。游戏的本质里面,要找游戏的商业模式,大家为什么要做游戏?除了完成梦想,还要获利,你必须要找新的玩法。刚才主持人说我们有很多做SNS、手机游戏的朋友在这里,你们选择投资上,必须要想,因为我有做产品研发的能力,研发能力里面,你可以从一个想法做到一个产品,你有没有很好的概念?做游戏,还是跟大家的感受一样,其实不轻松,当然也很好,因为在座的有像华登这样的公司投了很多游戏公司。所以我一直强调,我们主要看传统MMO,我们也看SNS的方向,配合集团的发展方向。现在最难的反倒不是制作了。现在如果做SNS,做一个虚拟社区,里面哪怕是交友系统绝对不难的。最难你有没有办法复制,还有你收钱的创意。 我想在座的有很多都是做SNS和手机游戏的。其实最难做的菜就是炒青菜。你回家炒一个大白菜,你炒一个洋白菜,你炒一个高丽菜,这些东西我们每天都在吃,而这些东西是最难做的。这也跟目前SNS和手机游戏面临的问题相似。第一款产品成功,如何确保第二款产品成功,我当时认识了很多创投界的前辈,他们都在想,好不容易找到一家公司第一款游戏成功了,我们要关注的是第一款游戏的延展性。延展性在18里面,或者在盛大体系里面,我们怎么解决?就是我们所谓的海外支持的体系。我们常常讲,我们现在已经是一个产业支持的输出大国。在这样的情况下,我们把这边运营很好的游戏,想办法透过海外合作的方式,把这个游戏弄到海外去。盛大已经在做了,18很多游戏都已经输出到海外。这个的好处就是把游戏的生命周期拉长。现在游戏生命周期是3年,前段时间一到一个前辈说抓不到兔子不撒鹰。在这样的情况下,你真正投进去的时候,这个游戏可能生命周期只剩一年半了,你敢投吗?我们是不断地透过海外,把这一款游戏的生命在全球做起来。不同地区的玩家信息过来之后,你就知道怎么做了。这个说起来容易,做起来比较难。
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