西山居元老领衔 联合研发成网游新趋势
发表时间:2010-11-12 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
360大战腾讯还未有最终结果,就爆出360邀请腾讯联合运营未果的内幕。反观网游圈,联合运营早有厂商做过无数尝试。相比不少厂商选择在运营层面上的合作,网游新作《古域》则抛出了从研发层面联手开发的大旗,率先在国内抛出了联合研发的概念。
360大战腾讯还未有最终结果,就爆出360邀请腾讯联合运营未果的内幕。反观网游圈,联合运营早有厂商做过无数尝试。相比不少厂商选择在运营层面上的合作,网游新作《古域》则抛出了从研发层面联手开发的大旗,率先在国内抛出了联合研发的概念。 联合研发由来已久 联合研发,并不是一个新名词,成功者如日本光荣与万代联手开发的《高达无双》,将两部大热的游戏元素完美融合。前段时间暴雪《魔兽世界》制作人Rob Pardo也主动传达出想同《光环》游戏开发商制作商Bungie一起合作开发网游的意愿。但联合研发并不能给游戏的成功打包票,两大知名厂商BioWare和LucasArts联合研发的3DMMORPG《星球大战:旧共和国》,还未完全公开,就已经被称为史上最失败的网络游戏。 高达无双成功的秘诀,人气品牌+顶级制作团队 对于研发实力相对薄弱的国内网游研发团队, 联合研发并非如纸上谈兵那么简单。相比欧美日企业在国外公司层面级别的联手,《古域》则是由来自《剑侠情缘》、《大唐豪侠》两款产品的核心制作团队组成,据称搜狐畅游旗下《天龙八部》策划团队也有加盟。而这三款游戏在中国网游市场都是有一定的口碑的作品,如何协调三大制作团队的迥异风格?《古域》制作人赵青在接受媒体采访时给出的解释是6个字:“稳定、效率、效果”。 西山居元老的目标 “稳定、效率、效果”出自中国最老牌的游戏工作室西山居对游戏程序员的要求,这种用户至上的态度也成为赵青指导自己和手下产品的原则。98年加入西山居担任程序员后,赵青先后参与开发《剑侠情缘2》、《月影传说》、《天王》等单机游戏,又主持过《剑侠情缘网络版》研发。西山居产品在玩家中的口碑令赵青印象深刻。这也让他自己从此留有深深的西山居烙印,是一名不眨不扣的西山居元老级人物。 从西山居核心团队走出的赵青继承了西山居的宝贵品质 但西山居的不足也显而易见,围绕程序员建立起的工作室强调技术优势。进入网游时代,西山居变得势微。曾有玩家戏言,在国内上市的网游厂商中,很少有谁敢如金山一样把ARPU(Average Revenue Per User,用户平均收入)做的如此之低。虽然从单机时代开始,西山居的武侠题材游戏,就已经成为国产游戏的口碑和标杆。但西山居倡导的侠义精神慢慢的也变得狭隘起来,接连数款题材都逃不出剑侠系列的怪圈。人才的出走在所难免,西山居一度从业界领导者,变成了尴尬的业界“黄埔军校”。
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