从PK开始!漫谈中国网络游戏家族发展史
发表时间:2010-11-16 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
公会恐怕是时下众多网络游戏中使用频率最高的词之一,但是这个词在不同的游戏中也有多种不同的叫法。在“传奇”中叫行会,在“奇迹”中叫战堡,在“天堂”中叫血盟,在剑网里叫帮派,在“魔力”里叫家族,在“EVE”里叫军团……总之,叫法是五花八门,各式各样,虽然处
《传奇》铸造传奇网游家族 2001年底,《传奇》登陆中国,也为处于低谷的中国网游家族带来了生机。 行会是《传奇》最显著的特色,《传奇》形成了后来韩系网络游戏公会模式,即严格管理,一致对外,具有浓厚的东方家族色彩。此外,《传奇》还直接在行会功能中加入头衔设置,行会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号——事实上这项设计的确很吸引人,也被此后的网络游戏广泛采用的。 此外,传奇中家族具有组织和协调功能们还有文化功能。体现在家族成员间的装备赠送、结婚礼庆、朋友共享等等,加强和充实了玩家的联系。 《传奇》这个游戏本身以PK和争斗为核心,也给玩家揭示了一个新的网络理论:个体玩家在游戏中永远不可能强大! 在这个理论的引导下,《传奇》中出现了大量游戏家族,这也是中国网络游戏历史上第一款拥有如此多游戏公会的家族。 传奇:家族成员蔚为壮观
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