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从PK开始!漫谈中国网络游戏家族发展史

发表时间:2010-11-16 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
公会恐怕是时下众多网络游戏中使用频率最高的词之一,但是这个词在不同的游戏中也有多种不同的叫法。在“传奇”中叫行会,在“奇迹”中叫战堡,在“天堂”中叫血盟,在剑网里叫帮派,在“魔力”里叫家族,在“EVE”里叫军团……总之,叫法是五花八门,各式各样,虽然处

  公会恐怕是时下众多网络游戏中使用频率最高的词之一,但是这个词在不同的游戏中也有多种不同的叫法。在“传奇”中叫行会,在“奇迹”中叫战堡,在“天堂”中叫血盟,在剑网里叫帮派,在“魔力”里叫家族,在“EVE”里叫军团……总之,叫法是五花八门,各式各样,虽然处于主导地位的叫法是公会,但家族是一种更具有东方色彩的称谓。

  十年以来,家族在网游中发挥了不可忽视的作用,并且会随着网络的普及,越来越成为左右网游的潜流力量,把中国网游推向新的制高点。

  而中国的网游家族史,则是一场互帮互助史,江湖侠义歃血同盟,都在这场兄弟联手中体味得明白。

好兄弟

  笑傲江湖 一场PK造就的互助集团

  在现在的大部分网络游戏玩家还没有接触到网络的时候,有一群人接触了最早的国内半图形网络游戏MUD——《笑傲江湖》。这款游戏,玩家只有互相PK才能获得经验,也就是说,等级越高的玩家意味着他杀的人也就越多,所有的玩家都对如何体现自身价值感到茫然,终于有一批人聚集起来,并喊出了中国网络游戏历史上的第一个口号——“死了有人救、打架有人帮。”中国网络游戏史上第一个玩家家族就这样诞生了,这个组织的名字叫“十字军”,也就是“网络十字军”的雏形,也是后来网游家族的中坚力量。

  万王之王 让网游家族彻底走上正轨

  在MUD游戏以及UO热潮过后,中国游戏终于迎来了第一款图形网络游戏——《万王之王》。哪怕以现在的眼光来看,《万王之王》在那时候的的创新系统设计,拿到现在的网络游戏中也是毫不落伍的,甚至依旧是领先潮流的,例如最受玩家欢迎的国家自定义建设系统,魔力炉系统。而这个游戏也更加重视玩家的互动,一批玩家开始团结起来共同行动,彻底的使中国网络游戏家族走上了正轨,国内一大批老牌家族都是在这个时候成立,比如傲世狂舞KOK与网络十字军,这批最早的公会玩家也就是目前各大主流游戏公会中的重要骨干力量。

万王之王,攻城战

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