“青出于蓝能否胜于蓝”细数经典网游后来者
发表时间:2010-11-26 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
经典的定义在每个人的眼里都是不同的,但通常会泛指一些具有典范性、权威性且经久不衰的万世之作。他们经过历史的洗礼,是“最有价值的”、“最能表现本行业的精髓的”、“最具代表性的”作品。他们不一定是这个时代最好的,但必定最能代表某一个时代的特性。
经典的定义在每个人的眼里都是不同的,但通常会泛指一些具有典范性、权威性且经久不衰的万世之作。他们经过历史的洗礼,是“最有价值的”、“最能表现本行业的精髓的”、“最具代表性的”作品。他们不一定是这个时代最好的,但必定最能代表某一个时代的特性。 经典与精品不同,精品只是指作品的质量,而经典往往会更加容易引起特定人群的感情共鸣以及怀念。提到游戏,精品自然不在少数,但很少有能够上升为“经典”一说。因为经典游戏只会随着特定的市场环境与当下玩家对精品游戏的评判标准而不定出现,这就造成了极为严格的筛选。“魔兽世界”的出现,就曾改变中国玩家对网游的基本认识,让普通玩家感受多元化的玩法,无论是大型副本还是PVP、PVE的完善化设定均给玩家留下了极为深刻的印象,所以“魔兽世界”也就自然而然的成为了经典,再如“暗黑破坏神”的出现,阴冷的黑暗系风格配上“一鼠走天下”的操作方式以及打怪掉宝的创新玩法,出现后争相被各大网络游戏模仿并取得了巨大的成功,也可被称之为经典,同样被称之为经典游戏的还有硬派动作狩猎游戏 “怪物猎人”、史上最高自由度国战网游“魔剑”等等,均有着自己独到的第一面。 近年,随着自主研发引擎技术和国产网游开发能力的大幅提升,诸多以国外经典网游为蓝本,借鉴经典网游理念,并融合国产元素的一大批“经典后来者”不断推出,这些后来者能否居上,能否青出于蓝而胜于蓝呢?今天我们就以对比的方式,例举出当下网游市场关注度较高的几款以“经典”游戏为蓝本的国产网游佳作,让大家来选择下究竟哪款最有可能成为下一个经典。 1、魔兽世界 《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WOW)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。 魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。其中游戏类型与自由选择、个性鲜明的十二大种族以及相辅相成的十大职业得到了中国玩家的一致认可。 2、“仿WOW” 3D魔幻网游《上古世界》 《上古世界》是以龙与地下城规则为基础的3D魔幻网游,由乐道网络自主研发,有“史上最接近魔兽网游”之称。《上古世界》参照了D&D文化规则设定怪物、信仰、能力等等,在此基础之上谱写全新的剧情,并且扩展了宠物和佣兵系统,改变以往D&D规则下玩家过于注重个体发展的惯性。玩家职业的合理搭配和合作是探索世界、副本通关以及阵营战的关键;多样的生活技能,大师级的匠师将是各大势力争夺的重点;宠物、佣兵系统改变了D&D规则游戏下1V1的战斗模式。 《上古世界》与魔兽世界不同的是游戏独创无等级设定,颠覆打怪练级的传统。阵营将被划分为两个阵营地上晨光联盟(人类和矮人)和地下黑焰军团(卓尔和魅魔)。两个阵营会通过任务进行一些交叉性时间,自此进入两个阵营的交锋阶段,而这种交叉事件会随着游戏的深入越来越频繁。 |
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