穿越类游戏世界观设计 解析刺客信条剧情
发表时间:2010-11-29 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
《刺客信条:兄弟会》已经发售近一周,凭借强大的剧情设计和爽快的刺杀代入感,这款游戏成为了近期最热门的游戏,目前仅次于邪恶的《使命召唤》排名销量榜第二名。
穿越是一个伟大的词汇,在历史的长河中有很多人和事都是那么的奇妙,让人觉得不可思议,达芬奇,爱因斯坦,尼古拉·特斯拉,这些神人用他们神一样的经历告诉我们,穿越也许真的有可能。 《寻秦记》作为中国第一部穿越小说,带给我们的不光是用另一个角度看历史,更多的是让我们用现代人的眼光去经历历史,感受历史长河那众多的不可思议。而最近超级火的电影《盗梦空间》却用梦境理论来还原穿越的平行空间理论,让观影者无不为其赞叹,当然也有一部分人对此嗤之以鼻,小生就是其中的一个,因为在这个世界上还有一部伟大的游戏,它的剧情设计要比《盗梦空间》强上百倍,那就是《刺客信条》。 《刺客信条:兄弟会》已经发售近一周,凭借强大的剧情设计和爽快的刺杀代入感,这款游戏成为了近期最热门的游戏,目前仅次于邪恶的《使命召唤》排名销量榜第二名。是什么样的魅力让这款游戏有如此高的关注度,又是什么样的设计让小生认为它是神剧本呢?今天小生就带大家一起走进刺客信条的世界,带您一起感受刺客信条伟大的游戏的世界观设计。 1、青取之于蓝,而胜于蓝 不可否认,提到刺客信条的剧情,不由会让你想起另一部伟大的作品《达芬奇密码》,是的,刺客信条的剧本构思从某种角度上来说就是取自于《达芬奇密码》。通过历史与虚构情节的交替,让玩家已经分不清哪些是真,哪些是假,这就是刺客信条的魅力。梦境的穿越,所造出了现代与中世纪两个时代,但每个时代刺客们所作所为,又重回到一个起点…… 游戏首先构架了两个阵营,第一个阵营是人人皆知的圣殿骑士(圣堂武士),这和《达芬奇密码》是一样的,两者都将这个现实中存在的教会守护者定义为坏人……调查分析指出,人们往往相信那些不存在的事情,这也是为什么UFO成了一个世纪讨论的热点话题。那么如何将众所周知的圣殿骑士写成坏人就是世界观最重要的问题。游戏中将圣经的几大圣物加了进来——伊甸园碎片。寻找伊甸园碎片,找到第一文明(外星人留下的先进文明),毁灭他们,并取得他们的科技,控制所有人,消灭不受控制的人们,借此获得世界范围的和平和安全,被写成了圣殿骑士的追求。问题是这样的和平并不是所有人都能接受的,哪里有压迫,哪里就有反抗,于是一群反抗人士组成了刺客联盟,他们为了维护世界的和平,维护爱与正义,用他们的热血来换来整个世界的进步。他们就是这个游戏中的第二阵营。虽然很俗,但是接下来却是刺客信条神的地方。 游戏中的伊甸园碎片设计是仿造《达芬奇密码》设计的,碎片即传说中的圣物,如圣杯,圣杖。每个碎片在历史的长河中都被不同的人所获得,这些碎片内在所蕴含的巨大力量,使得这些人瞬间成为了历史名人,成吉思汗,圣女贞德,尼古拉特斯拉,爱因斯坦,牛顿,福特,希特勒等一连贯的名字不断的给我们强化着记忆,这些名人都是因为拥有了伊甸园碎片才具备了惊天的成就,这也解释了为何希特勒的德国可以瞬间科技暴涨,爱因斯坦又是怎么在那个年代就明白了相对论。通过一系列的镜头切换,我们不仅了解了这些碎片各自的能力,也通过这些历史存在的名人,对本作想要表达的剧情深信不已。通过世界上现有的一些带有疑问的事物,通过合理的解释去构造出一个庞大的世界观,这就是我们看到的刺客信条所带来的世界。同样我们国内的历史长河中有着更多不可思议的事情,如何去合理的将听他们解释清楚,架构出一段更加奇特的冒险,可能就是我们想要做的。从世界观上整个剧本浑然天成,出于历史,而胜于历史。而游戏伴随着收集这些碎片的暗线引入更多的名人和更刺激的故事。 “……我们追求真实,包括玩家将要刺杀的对象。起初,我们在游戏中包含了Conrad of Mentferrat,然而在我们仔细检查了1191年这段时间的历史之后,我们发现虽然他的确是被神秘的刺杀了,但却不是在1191年(似乎是1192)。于是我们决定不把他包含在我们的游戏中,因为……我们希望游戏从历史的角度看是合理的。于是我们找到了William这个人物,和Conard也有联系,而且1191年的时候他的确是在Acre(死去了)……” 2、时空的穿越,增加剧情的连续性与庞大性。 故事由两条平行的剧情开始,其一也就是2012年,现代的圣殿武士建立了一个实验室,他们研究灵魂机器,通过它来获得祖先的记忆。灵魂机器必须让实验者在记忆中生活数日才能取得实验者的记忆。接下来就引出了实验者德斯蒙德。德斯蒙德在试验的过程中不断唤醒古老记忆中阿泰尔的记忆片段。阿泰尔的记忆片段成为了游戏的主角,让玩家再次回到那波澜壮阔的文艺复兴年代,去感受刺客联盟与圣殿骑士杀与被杀的游戏。随着德斯蒙德记忆的恢复,德斯蒙德如何选择自己的生死也成为了游戏中的另一条让玩家追逐的线……通过对这条线的不断了解,我们得知人类历史上的著名人物和关键事件都是受到伊甸园碎片影响的,是伊甸园碎片促成了很多事情的发生,而当我们在文艺复兴去真正经历他们,就越加发现自己已经浑然处于历史之中了。 由现代到中世纪,游戏的不断切换使得玩家扮演的角色不断有着新鲜感,而通过阿泰尔所讲述的世界又是那样的真实。那样的让人欢喜。 在刺客信条中同样还原了那位伟大的人物,他就是达芬奇。这个一直被认为是穿越回去的传奇人物在刺客信条里依然神奇,作为刺客联盟的忠实朋友,刺客信条里所用的大部分武器都由这个天才提供。游戏中玩家可以亲自目睹这位传说中的巨人。名人亲自为玩家服务的代入感让整个游戏的剧情更加真实可信。对比刺客信条,国内的游戏开发者太过于纠结于历史,名人虽然也有,但是却缺乏超于历史的再现,使得很多名人毫无性格可言,这可能就是为什么我们明知道这个人很牛,但是真到了描写他的时候,却不知道用什么样的词语来形容,其实你只需要去描述他所做的事情就可以了。 “我的灵感来自于那些小的,甚至是廉价的小说中,或者一些秘密社团的故事,比如圣殿骑士团,共济会,这些类似的组织。”对于故事与人物的刻画不要局限于历史,而更多的去看看有创意的小说。只有当你相信你所塑造的历史的时候,你所能展现给玩家的才是最真实的世界。 穿越类型: 时间穿越:未来警察,寻秦记,龙狼传。 空间穿越:纳尼亚传奇,海底两万里,地心游记。 梦境穿越:盗梦空间,刺客信条。 3,故事的延续性,回归世界观下的新起点 《刺客信条》的故事延展性极强,在现代和中世纪之间交错的世界观十分宏大,这也牢牢的吸引了众多的玩家。如果说《刺客信条》向我们展示了一个庞大的世界观,那么《刺客信条2》就是将这个世界观所发生的故事进行一个新的延续。故事依然以德斯蒙德的视角去讲述,随着故事的推进,游戏里的主人公也变成了恩佐。而恩佐的成长历程就成为了玩家去感受刺客世界的新起点。 “今天是我的生日,从我父亲和兄弟被害到现在,已经过去十年。这十年间我一直在刺杀与此事有关的人,现在终于要接近罪魁祸首了,然而我却不知道这一切到底是为了什么?” 这一部中,主人公复仇成为了游戏的主线,夹杂着一点碎片的故事使其没有脱离刺客信条的本质。游戏中大打感情路线,使得剧情相对《刺客信条》的干涩有了长足的进步。可以说《刺客信条2》在世界观的塑造上没有达到1的高度,但是却为我们进一步了解刺客的世界进行了又一轮的洗脑。游戏的结局也从阵营间的对抗上升到拯救世界的新高度,估计第三部有可能是圣殿骑士忽然醒悟,与刺客们一起拯救世界…… 而对于第一文明(神)的塑造,不仅解释了人类的由来,也让我们再次看到了亚当,夏娃,再次经历了宇宙的变换,盛衰的无常。而在不知不觉中也明白了圣殿骑士与刺客联盟其实都是神的子女。最奇妙的莫过于神的长存,在不同的空间与时间下让游戏的主角们竟然有了交互。 不是宏伟的世界观就能架构出美妙的世界,但是没有宏伟的世界观绝对架构不出神奇的世界。多少年来刺客从未改变的信条就是守护人们对自由的追求。 穿越的影响: 蝴蝶效应,改变历史:狗运战神,大汉风云录。 创造历史,历史本不存在,根据人不断改变:极品家丁,太虚幻境,我是大法师。 相生相克论,历史皆已经写好,改变不了历史:寻秦记,鹿鼎记。 总结: 平衡空间的存在与虫洞理论让我们真的有了回到过去,未来的可能。科学告诉我们,没有什么是永恒不变的,就连科学也是如此。那些扼杀幻想,满口真理的人是永远追求不到真正的道理的。 可能是太爱看《奥秘》和《飞碟探索了》所以写了写自己认为的东西,无神论者千万别信,本文仅为讨论游戏背景设计,科学与咱无关。 |
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