海外运营必看 欧洲游戏运营分享地理篇
发表时间:2010-11-29 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
欧洲市场自身的文化和语言复杂性,很大程度上左右着运营公司的不同切入策略。
来自Gameforge的李少昉先生特别撰写了一系列欧美市场相关的文章,希望能对大家有所帮助。 最近经常被身边不同游戏公司的朋友们问同一组问题,甚至连顺序都一样:欧洲市场什么样?哪种游戏最受欢迎,PCU多少,ACU多少,ARPU多少?打了哪些媒体广告,铺了哪些付费渠道?…… 众所周知,凡事都有“术”,“道”两层,以上的几个问题,其实统统可以归结为:“术”,也就是方法论,即一线团队要完成的前期调研和运营平台搭建;但是真正决定产品能否在欧洲市场顺利走出去并成功活下来的,恰恰是“道”:是企业对待欧洲市场的价值观,对待四亿七千万欧洲互联网用户的价值观。 欧洲互联网用户达人口58%以上 欧洲全境共45个国家,总人口8亿1千万人。所以说4亿7千万的网民总量已经达到人口的58%以上,人均互联网使用率大大超过中国,64%以上的城市人口是这一现象的主要原因,可以说互联网更深地融入了欧洲人的日常生活娱乐中。欧洲市场自身的文化和语言复杂性,很大程度上左右着运营公司的不同切入策略。不论是欧洲本土公司,还是自己带着产品出海远征的中国舰队,都需要对这个市场做全面深入的了解,而且这个了解需要是“动态”的,因为玩家会跟随市场的成长而成长,把握这种成长的趋势,才能让产品扎实布局,稳健发展。 根据气候欧洲划分五个地区 先跟大家统一一下区域名词。根据地理和气候,欧洲很自然地被分为东西南北中五个地区: 西欧-不容置疑的是五个大区中经济最发达,人均GDP最高的地区,包含英法荷比卢加上“欧洲硅谷”爱尔兰和摩纳哥。 中欧-南起阿尔卑斯山,北到波罗的海,波德平原横贯大陆,东西连接西欧平原和东欧平原,海洋性气候深入内地。包括德国,瑞士,匈牙利,波兰,捷克等八个国家。 东欧-主要指欧洲东部的一部分CIS地区和俄罗斯的西部。 北欧-大部分是历史上维京人的领土,斯堪地那维亚半岛和日德兰半岛。包括芬兰,瑞典,挪威,丹麦,冰岛。 南欧-阿尔卑斯山脉以南的三大半岛:由东到西分别是巴尔干,亚平宁和伊比利亚半岛,主要有葡萄牙,西班牙,意大利,保加利亚和罗马尼亚等国。 北欧“宅”气候 但会是ARPU的天堂 从气候方面来看,欧洲山地和平原交错,绵延37000多公里的海岸线带来终年大部分地区的海洋性气候,南北光照时间和温度差异较大。 乍一听是地理信息,但和游戏有着密切的关系。通常意义上大家说的时差都是由经度造成,但实际运营中,纬度也会造成游戏时差,比如在北欧和部分东欧地区,由于光照短,加上寒带甚至极地苔原气候,长久以来,人们的作息和同一时区的地中海沿岸南欧国家有了很大差异。 举例来说,南欧的晚餐时间通常比北欧晚2-3小时,而且地中海文化决定了他们的晚餐时间非常长,几乎是北欧国家的一倍,所以对于游戏活动的时间表,不论是GM在线组织的还是写进服务器端的都要有所调整。 同时,还是由于北方寒冷的“宅”气候,北欧国家的互联网人口覆盖率明显高于南欧:芬兰85.3%;丹麦86.1%;瑞典92.5%;挪威94.8%;冰岛97.6%;加上这几国家的人均GDP值均在全球位列前茅,使得人口基数小的北欧市场,虽然长期看来未必是长尾的舞台,但专心经营之后必然是ARPU的天堂。 |
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