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手机游戏市场两极分化 中端游戏难以为续

发表时间:2010-12-16 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
游戏领域近5年来已经呈现了两极分化的发展趋势,那种投资力度一般、用户反应平平、只图温饱的游戏将难以继续靠中间路线谋生,手机游戏领域最近几个月的市场情况也印证了这种说法。

  游戏领域近5年来已经呈现了两极分化的发展趋势,那种投资力度一般、用户反应平平、只图温饱的游戏将难以继续靠中间路线谋生,手机游戏领域最近几个月的市场情况也印证了这种说法。

  在idSoftware工作室推出iOS版本的《Rage》之后,Epic和Chair Entertainment也不甘落后,联合出品了《Infinity Blade》这款售价5.99美元的游戏,现在Firemint公司也加入战局,推出《Real Racing 2》这款据称开发投入200万美元,售价高达9.99美元的游戏。

  据了解,Firemint原始版本的《Real Racing》被称为第一款开发成本超过100万美元的iPhone游戏,甚至超过了EA和Gameloft这类大牌发行商的成本预算。

  作为一款高价游戏,《Real Racing》的运营可以算是非常成功,刚上架时售价9.99美元,18个月后仍然能坚守4.99美元的价位——这种现象表明,iPhone游戏开发也是一桩值得砸下重金的划算生意。

  这种结果引得id和Epic这类公司跃跃欲试,准备借手机平台的强劲发展势头,打造重量级的手机游戏作品。相信其他掌机游戏公司不久也会加入这一阵营,从这个潜力巨大的市场中分一杯羹。

  当然,小型的独立开发团队仍然可以在低端的手机游戏市场中生存,继续推出99美分的益智游戏或电子游戏,他们的游戏中偶尔也会出现《愤怒的小鸟》(Angry Birds)、《水果忍者》(Fruit Ninja)和《糖果小怪物》(Cutthe Rope)这类一鸣惊人、利润丰厚的作品。

  不过那些开发成本更大一点点,功能设置更高级一点点的策略类、RPG类和射击类付费游戏今后的日子就不那么好过了,因为它们既无法上升到9.99美元游戏的档次,又不像99美分游戏那么讨巧,在玩法上也不敌免费模式游戏的诱惑力。可以说,面临高低端游戏的双面夹击,这类中端游戏的前途确实不容乐观。

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